Ang isang kamakailang Reddit thread ay nag-highlight ng isang makabuluhang isyu sa Marvel Rivals: mga sirang hitbox. Ipinakita ng mga video ang pagtama ng Spider-Man kay Luna Snow mula sa ilang metro ang layo, at iba pang mga pagkakataon ng tila hindi nakuhang mga kuha na nagrerehistro bilang mga hit. Bagama't iniuugnay ito ng ilan sa lag compensation, ang pangunahing problema ay lumilitaw na hindi tumpak na pagtukoy ng hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita ng pare-parehong hindi pagkakapare-pareho, na may mga right-of-crosshair shot na laging kumokonekta, habang ang left-of-crosshair shot ay madalas na nakakaligtaan. Tumuturo ito sa isang mas malawak, systemic na malfunction ng hitbox na nakakaapekto sa maraming character.
Sa kabila nito, ang Marvel Rivals, na tinawag na "Overwatch killer," ay nasiyahan sa isang napakalaking matagumpay na paglulunsad ng Steam. Mahigit sa 444,000 kasabay na mga manlalaro ang naka-log in sa unang araw nito – isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Ang pangunahing reklamo, gayunpaman, ay nakasentro sa pag-optimize. Ang mga manlalaro na may mga card tulad ng Nvidia GeForce 3050 ay nag-ulat ng kapansin-pansing pagbaba ng frame rate. Gayunpaman, itinuturing ito ng maraming manlalaro na isang masaya, kapaki-pakinabang na laro, na pinupuri ang hindi gaanong hinihingi nitong modelo ng kita.
Isang pangunahing tampok na pinupuri ng mga manlalaro ay ang hindi nag-e-expire na katangian ng mga battle pass. Tinatanggal nito ang pressure na patuloy na gumiling, isang makabuluhang kalamangan sa mga kakumpitensya. Ito lang ang maaaring maging pangunahing salik sa positibong pagtanggap ng laro.