Na de niet-geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure zoekt Square Enix actief naar feedback van fans via een uitgebreide enquête. Het onderzoek gaat dieper in op de belangrijkste aspecten van het spel en vraagt spelers zelfs rechtstreeks naar de waargenomen waarde ervan. Deze feedback zal waarschijnlijk een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van de toekomstige richting van de Life is Strange franchise.
De tegenvallende verkoopcijfers van het spel waren de aanleiding voor dit initiatief. Hoewel de release van oktober 2024 de terugkeer van de geliefde Max Caulfield uit de originele Life is Strange bevatte, kon deze niet zoals gehoopt resoneren met spelers. De game kreeg gemengde recensies en behaalde momenteel een criticusscore van 73 en een gebruikersscore van 4,2 op Metacritic. Deze lauwe ontvangst wordt grotendeels toegeschreven aan controversiële verhaalkeuzes binnen het spel zelf.
De situatie verslechterde met de ontslagen in december 2024 bij Deck Nine Studios, de ontwikkelaar van de game. Als reactie daarop verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten om spelersinzichten te verzamelen. Dit onderzoek omvat verschillende elementen, waaronder het verhaal, de gameplay, de technische prestaties en uiteindelijk de vraag of spelers de aankoop de moeite waard vonden en of hun ervaring hun interesse in toekomstige afleveringen heeft beïnvloed.
De redenen begrijpen achter Life is Strange: Double Exposure's ondermaatse prestaties
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Double Exposure. De onderzoeksresultaten zullen van cruciaal belang zijn om te bepalen waar het spel tekortschoot. Dit staat in schril contrast met de overweldigend positieve ontvangst van Deck Nine's vorige titel, Life is Strange: True Colors, die werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele weerklank. De hoofdpersoon van True Colors, Alex Chen, maakte ook contact met spelers op een manier dat de personages van Double Exposure er niet in slaagden Achieve.
De toekomst van de serie Life is Strange blijft onzeker. Terwijl Double Exposure hintte naar mogelijke verhaallijnen voor toekomstige inzendingen, zou de huidige community-feedback van Square Enix de richting van toekomstige games aanzienlijk kunnen beïnvloeden. De mate waarin toekomstige games feedback van fans zullen bevatten, valt echter nog te bezien.