หลังจากได้รับการตอบรับที่ไม่ค่อยดีนักของ Life is Strange: Double Exposure Square Enix ก็กำลังขอคำติชมจากแฟน ๆ อย่างต่อเนื่องผ่านการสำรวจที่ครอบคลุม แบบสำรวจเจาะลึกประเด็นสำคัญของเกม แม้กระทั่งการถามผู้เล่นโดยตรงเกี่ยวกับคุณค่าการรับรู้ของเกม ความคิดเห็นนี้อาจมีบทบาทสำคัญในการกำหนดทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ Life is Strange
ตัวเลขยอดขายที่น่าผิดหวังของเกมทำให้เกิดความคิดริเริ่มนี้ แม้ว่าการเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2024 เป็นการกลับมาของ Max Caulfield อันเป็นที่รักจาก Life is Strange ดั้งเดิม แต่ก็ไม่สามารถตอบสนองผู้เล่นได้ตามที่คาดหวัง เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยปัจจุบันมีคะแนนวิจารณ์ 73 คะแนน และคะแนนผู้ใช้ 4.2 บน Metacritic การต้อนรับที่อบอุ่นนี้ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้งภายในตัวเกมเอง
สถานการณ์แย่ลงเมื่อมีการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2024 ที่ Deck Nine Studios ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม เพื่อเป็นการตอบสนอง Square Enix ได้แจกแบบสอบถามความยาว 15 นาทีเพื่อรวบรวมข้อมูลเชิงลึกของผู้เล่น แบบสำรวจนี้ครอบคลุมองค์ประกอบต่างๆ รวมถึงการเล่าเรื่อง การเล่นเกม ประสิทธิภาพทางเทคนิค และท้ายที่สุด ไม่ว่าผู้เล่นจะรู้สึกว่าการซื้อนั้นคุ้มค่าหรือไม่ และประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลต่อความสนใจในการผ่อนชำระในอนาคตหรือไม่
การทำความเข้าใจเหตุผลเบื้องหลัง Life is Strange: Double Exposure ประสิทธิภาพต่ำกว่าปกติ
Square Enix คาดการณ์ไว้อย่างชัดเจนว่าจะมีการตอบรับเชิงบวกมากขึ้นต่อ Double Exposure ผลการสำรวจจะมีความสำคัญในการพิจารณาว่าเกมขาดจุดใด สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากกับการต้อนรับเชิงบวกอย่างล้นหลามของชื่อก่อนหน้าของ Deck Nine Life is Strange: True Colours ซึ่งได้รับการยกย่องในด้านการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและเสียงสะท้อนทางอารมณ์ อเล็กซ์ เฉิน ตัวเอกของ True Colours ยังเชื่อมโยงกับผู้เล่นในลักษณะที่ตัวละครของ Double Exposure ล้มเหลวในการ Achieve
อนาคตของซีรีส์ Life is Strange ยังคงไม่แน่นอน ในขณะที่ Double Exposure บอกเป็นนัยถึงเนื้อเรื่องที่เป็นไปได้สำหรับรายการในอนาคต การรวบรวมคำติชมจากชุมชนในปัจจุบันของ Square Enix อาจมีอิทธิพลอย่างมากต่อทิศทางของเกมในอนาคต อย่างไรก็ตาม ขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมเอาคำติชมของแฟน ๆ ไว้นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป