Life is Strange: Double Exposure'un pek de iyi karşılanmamasının ardından Square Enix, kapsamlı bir anket yoluyla aktif olarak hayranlarından geri bildirim bekliyor. Anket, oyunun temel yönlerini derinlemesine inceliyor, hatta oyunculara oyunun algılanan değeri hakkında doğrudan sorular soruyor. Bu geri bildirim muhtemelen Life is Strange serisinin gelecekteki yönünü şekillendirmede önemli bir rol oynayacaktır.
Oyunun hayal kırıklığı yaratan satış rakamları bu girişime yol açtı. Ekim 2024 sürümü, sevilen Max Caulfield'in orijinal Life is Strange'den dönüşüyle övünürken, oyuncularda umduğu gibi yankı bulmayı başaramadı. Oyun karışık eleştiriler aldı ve şu anda Metacritic'te 73 eleştirmen puanı ve 4,2 kullanıcı puanına sahip. Bu ılımlı karşılama, büyük ölçüde oyunun içindeki tartışmalı anlatı seçimlerine bağlanıyor.
Durum, oyunun geliştiricisi Deck Nine Studios'ta Aralık 2024'te yapılan işten çıkarmalarla daha da kötüleşti. Buna yanıt olarak Square Enix, oyuncuların görüşlerini toplamak için 15 dakikalık bir anket dağıttı. Bu anket; anlatım, oynanış, teknik performans ve sonuçta oyuncuların satın alma işleminin değerli olup olmadığını ve deneyimlerinin gelecekteki oyunlara olan ilgilerini etkileyip etkilemediğini içeren çeşitli unsurları kapsar.
Hayat Gariptir: Çift Pozlama'nın Düşük Performansının
Arkasındaki Sebepleri AnlamakSquare Enix, Çifte Pozlama'ya açıkça daha olumlu bir yanıt bekliyordu. Anket sonuçları, oyunun nerede yetersiz kaldığını belirlemede çok önemli olacak. Bu, Deck Nine'ın ilgi çekici anlatımı ve duygusal yankısı nedeniyle övülen önceki oyunu Life is Strange: True Colors'ın son derece olumlu karşılanmasıyla keskin bir tezat oluşturuyor. True Colors'ın kahramanı Alex Chen de oyuncularla öyle bir bağlantı kurdu ki, Double Exposure'un karakterleri Achieve.
başarısız oldu.Life is Strange serisinin geleceği belirsizliğini koruyor. Double Exposure gelecekteki katılımlar için potansiyel hikayelere işaret ederken, Square Enix'in mevcut topluluk geri bildirimi toplaması gelecekteki oyunların gidişatını önemli ölçüde etkileyebilir. Ancak gelecekteki oyunların hayran geri bildirimlerini ne ölçüde kapsayacağı henüz bilinmiyor.