W związku z niezbyt dobrym przyjęciem gry Life is Strange: Double Exposure Square Enix aktywnie poszukuje opinii fanów za pośrednictwem kompleksowej ankiety. Ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty gry, a nawet bezpośrednio pyta graczy o jej postrzeganą wartość. Te opinie prawdopodobnie odegrają znaczącą rolę w kształtowaniu przyszłego kierunku serii Life is Strange.
Rozczarowujące wyniki sprzedaży gry skłoniły nas do podjęcia tej inicjatywy. Chociaż premiera z października 2024 r. pochwaliła się powrotem ukochanego Maxa Caulfielda z oryginalnej gry Life is Strange, nie spotkała się ona z uznaniem graczy, jak oczekiwano. Gra zebrała mieszane recenzje, obecnie ma 73 punkty krytyków i 4,2 punktów użytkowników w serwisie Metacritic. To letnie przyjęcie wynika w dużej mierze z kontrowersyjnych wyborów narracyjnych w samej grze.
Sytuacja pogorszyła się wraz ze zwolnieniami w grudniu 2024 r. w Deck Nine Studios, twórcy gry. W odpowiedzi Square Enix rozesłało 15-minutowy kwestionariusz, aby zebrać spostrzeżenia graczy. Ankieta ta obejmuje różne elementy, w tym narrację, rozgrywkę, wydajność techniczną i ostatecznie to, czy gracze uważali, że zakup był opłacalny i czy ich doświadczenia wpłynęły na ich zainteresowanie przyszłymi odsłonami.
Zrozumienie przyczyn Życie jest dziwne: słaba wydajność podwójnej ekspozycji
Square Enix wyraźnie spodziewało się bardziej pozytywnej reakcji na Double Exposure. Wyniki ankiety będą miały kluczowe znaczenie w ustaleniu, gdzie gra zawiodła. Kontrastuje to ostro z niezwykle pozytywnym przyjęciem poprzedniego tytułu Deck Nine, Life is Strange: True Colors, który był chwalony za fascynującą narrację i rezonans emocjonalny. Bohater True Colors, Alex Chen, również nawiązał kontakt z graczami w sposób, w jaki postaciom z Double Exposure nie udało się Achieve.
Przyszłość serii Life is Strange pozostaje niepewna. Chociaż Double Exposure wskazywało na potencjalne fabuły przyszłych wpisów, obecne zbieranie opinii społeczności Square Enix może znacząco wpłynąć na kierunek przyszłych gier. Czas pokaże, w jakim stopniu przyszłe gry będą uwzględniać opinie fanów.