EA heeft de eerste officiële blik opgeleverd in het langverwachte nieuwe slagveldspel, waardoor het wordt onthuld naast een aankondiging over het testen van spelers en het ontwikkelingskader van de game. De korte showcase van pre-Alpha-gameplay-beelden was onderdeel van een video die EA's Battlefield Labs introduceerde en een oproep voor playtesters om deel te nemen aan het ontwikkelingsproces.
Bovendien introduceerde EA Battlefield Studios, de Unified Branding voor de vier studio's die werken aan de nieuwe Battlefield -titel. Deze omvatten dobbelstenen in Stockholm, Zweden, verantwoordelijk voor het multiplayer -aspect; Motive, bekend om de dode ruimte-remake en Star Wars: Squadrons, die met single-player missies en multiplayer-kaarten wordt behandeld; Ripple Effect, voorheen Dice LA, gericht op het aantrekken van nieuwe spelers naar de franchise; en criterium uit het VK, eerder betrokken bij de behoefte aan snelheid, nu belast met de single-player-campagne.Het aankomende Battlefield-spel markeert de terugkeer van een traditionele lineaire single-player-campagne, een afwijking van de multiplayer-alleen-benadering van Battlefield 2042 van 2021. EA benadrukte dat de collectieve teams in Battlefield Studios een cruciale ontwikkelingsfase betreden en willen graag spelersfeedback opnemen om de game te refineren vóór de release van de game. Via Battlefield Labs zal EA verschillende elementen testen, hoewel niet alle functies volledig zullen worden ontwikkeld. Deelnemers moeten een niet-onthullingsovereenkomst (NDA) ondertekenen om deel te nemen aan de tests.
Battlefield Labs wil speeltesters betrekken voor het nieuwe slagveld. Concept Art Credit: Electronic Arts. "Zelfs in pre-alpha zijn we trots op waar het spel is," verklaarde EA. "We spelen onvermoeibaar, maar uw feedback zal onze ontwikkeling overladen terwijl we ernaar streven om die perfecte noot te raken tussen vorm, functie en gevoel.
"Dit is een ongekend moment voor het slagveld. We zullen beginnen met het testen van de pijlers van het spel, zoals kerngevechten en vernietiging. Dan zullen we overstappen op balans en feedback voor onze wapens, voertuigen en gadgets, die uiteindelijk leiden naar waar al deze stukken samenkomen in onze kaarten, modi's en squad -play.
"En ja, we zullen verovering en doorbraak testen, het hart en de ziel van onze all-out oorlogvoering, maar BF Labs zal ook een plek zijn om nieuwe ideeën te verkennen en slagveldpijlers te verbeteren en te verbeteren Battlefield-pijlers zoals ons klassensysteem (Assault, Engineer, Support en Recon) om dieper, meer strategisch spel te creëren."
De eerste testen zullen worden beperkt tot enkele duizend deelnemers, met servers in Europa en Noord -Amerika, die zich in de loop van de tijd uitbreiden naar tienduizenden meer en extra gebieden. Het is opmerkelijk dat hoewel EA vier studio's wijdt aan Battlefield, het vorig jaar Ridgeline Games heeft gesloten, een studio die een op zichzelf staande slagveldspel met één speler ontwikkelde met een sterke verhalende focus.
In september deelde EA meer details over het titelloze Battlefield -spel, inclusief de eerste concept art. IGN bevestigde dat het spel zal terugkeren naar een moderne setting, die weggaat van de historische contexten van de Eerste Wereldoorlog en II en de nabije toekomst. De concept art verwijst naar schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden die deel uitmaken van het spel.
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios -organisatie, benadrukte de invloed van Battlefield 3 en 4 in een interview met IGN. "Ik bedoel, als je terugkijkt op de piek of het hoogtepunt van het slagveld, is het dat Battlefield 3 ... Battlefield 4 ERA waar alles modern was," merkte hij op.
"En ik denk dat we moeten teruggaan naar de kern van wat Battlefield is en dat verbazingwekkend goed doen, en dan zullen we zien waar het vandaan gaat. Maar ik denk dat het voor mij is dat het piek van slagveld-in dat slagveld 3 en 4 dagen is. Dus ik denk dat het nostalgisch is voor spelers, voor mij, voor de teams zelfs.
De verschuiving terug naar een moderne setting is een strategische zet na de gemengde receptie van Battlefield 2042, die, ondanks het feit dat hij uiteindelijk de basis vond, werd bekritiseerd voor functies zoals specialisten en de 128-spelerskaarten. Het volgende slagveld keert terug naar kaarten van 64 spelers en zal geen specialisten bevatten.
De druk is voor het nieuwe slagveld om te slagen na de uitdagingen waarmee zijn voorganger wordt geconfronteerd. EA CEO Andrew Wilson heeft het beschreven als een van de "meest ambitieuze projecten in de geschiedenis van [EA]", die de belangrijke investering en betrokkenheid van meerdere studio's weerspiegelen. De slogan van Battlefield Studios, "We zijn allemaal op Battlefield", onderstreept deze toewijding.
"Ja, het is absoluut groter gokken op het slagveld," vertelde Zampella aan IGN in een interview in 2024. "Het gaat naar binnen en breidt uit wat Battlefield is. We moeten de kern hebben. De kernbattlefield -spelers weten wat ze willen. Ze zijn voor altijd bij ons geweest, ze zijn geweldige supporters geweest om hun vertrouwen terug te verdienen en ze terug te krijgen aan onze zijde. aanbiedingen die we geven. "
EA moet nog een releasedatum, lanceringsplatforms of een laatste titel voor de nieuwe Battlefield -game aankondigen.