ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเส้นทางการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้มีการละทิ้งงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของ Destiny และ Skyrim จินตนาการถึงเกมที่จะนำเสนอการสำรวจความร่วมมือภายในโลกที่เปิดกว้างพร้อมกับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิก
ตัวอย่างทีเซอร์แรกที่เปิดตัวในปี 2020 จุดประกายความกระตือรือร้นในหมู่แฟน ๆ แต่มันก็ปกปิดความจริงพื้นฐาน: เกมนี้ยังห่างไกลจากการเสร็จสิ้น เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของรถพ่วงการตัดสินใจได้ทำการยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์โดยยกเลิกความพยายามก่อนหน้าทั้งหมดอย่างมีประสิทธิภาพ เป็นผลให้ตอนนี้ทีเซอร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำเกี่ยวกับต้นแบบต้นที่มีความคล้ายคลึงกับเกมสุดท้าย
หลังจากรีบูต Carrie Patel รับบทเป็นผู้กำกับเกมและนำโครงการไปในทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny เลือกที่จะละทิ้งความทะเยอทะยานของโลกเปิดและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปที่รากของมันด้วยโครงสร้างที่อิงกับโซนมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่อุดมไปด้วยการเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับตำนานของเสาหลักของนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนากลางทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างขยันขันแข็งท่ามกลางความไม่แน่นอนในขณะที่ทีมผู้นำพยายามที่จะสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ก็ใช้เวลาอีกสี่ปีในการพัฒนาก่อนที่ Avowed จะพร้อมสำหรับการปล่อยตัวในที่สุด