Bloomberg ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesiyle sonuçlanan çalkantılı gelişim yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, dinamik çok oyunculu unsurların yanı sıra geniş bir açık dünyada işbirlikçi bir keşif sunacak bir oyun öngörerek, Destiny ve Skyrim'in eşsiz bir karışımı olarak yaratmaya başladı.
2020'de piyasaya sürülen ilk teaser fragmanı, hayranlar arasında coşku yarattı, ancak altta yatan gerçeği gizledi: oyun bitmekten çok uzaktı. Fragmanın çıkışından sadece aylar sonra, projeyi tamamen elden geçirme kararı verildi ve önceki tüm çabaları etkili bir şekilde attı. Sonuç olarak, teaser şimdi son oyuna çok az benzeyen veya hiç benzemeyen erken bir prototipin nostaljik bir hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.
Yeniden başlatıldıktan sonra Carrie Patel, oyun direktörü rolünü üstlendi ve projeyi yeni bir yönde yönlendirdi. Açık dünya ve çok oyunculu hırsları terk etmeyi seçerek Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian, bölgeye dayalı bir yapı ile köklerine geri döndü ve sonsuzluk sütunlarıyla derinden iç içe geçmiş zengin bir tek oyunculu deneyim sunmaya odaklandı.
Orta kalkınma yeniden başlatma, senaryo olmadan bir film yapmakla karşılaştırılabilecek önemli zorluklar yarattı. Liderlik ekibi birleşik bir vizyon oluşturmaya çalışırken ekipler belirsiz bir şekilde çalıştı. Bu engellere rağmen, Avowed'in nihayet serbest bırakılmaya hazır olması dört yıl sürdü.