Starfield, eski bir Bethesda sanatçısının ortaya çıktığı gibi, başlangıçta çok daha şiddetli olduğu düşünülüyordu. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Viseral Blood ve Fallout'ta görülen bağırsaklar stüdyonun en son bilimkurgu macerasına girmedi. Starfield'daki grafik şiddetini azaltma kararı, onu dahil etme planlarına rağmen kasıtlıydı.
Bethesda Starfield'daki şiddetten tamamen kaçınmadı. Silah oyunu ve yakın dövüş savaşı oyunun ayrılmaz bir parçasıdır ve birçok oyuncu Starfield'ın savaş mekaniğinin Fallout 4'teki önemli bir gelişme olduğunu düşünüyor. Geliştiriciler, çekim ve yakın dövüş sistemlerini geliştirmek için büyük çaba sarf ediyor. Bununla birlikte, stüdyo nihayetinde daha fazla grafik unsurdan bazılarını ölçeklendirmeyi seçti.
Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast'inde son röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Oyunun başlangıçta başının başıtan öldürme ve diğer öldürme animasyonlarına sahip olmayı planladığını doğruladı. Bununla birlikte, oyundaki kıyafet ve kask çeşitliliği ile ilgili teknik zorluklar, bu şiddetli sahneleri hatalara neden olmadan gerçekçi bir şekilde canlandırmayı zorlaştırdı. Starfield'ın devam eden teknik sorunları göz önüne alındığında, birkaç büyük güncellemeden sonra bile, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Grafik şiddetini Starfield'dan kaldırma kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones ayrıca serpintideki kanın mizahına katkıda bulunduğunu, bu da Starfield'ın amaçlanan tonuyla iyi uyum sağlamadığını belirtti. Starfield zaman zaman Bethesda'nın daha hafif ve şiddetli oyunlarına-son zamanlarda kıyametten ilham alan içeriğin eklenmesi gibi-daha bastırılmış ve gerçekçi bir bilimkurgu deneyimini hedefliyor. En üst düzey infazlar, potansiyel olarak heyecan verici olsa da, oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.
Taraftarlar, Starfield'da daha fazla gerçekçilik arzusunu dile getirdiler, özellikle oyunun gece kulüplerini Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla uysal ve ikna edici hissetme olarak eleştiriyorlar. Mizahi şiddet eklemek, bu endişeleri daha da kötüleştirebilir, bu da oyunu daha az topraklanmış hissettirebilir. Nihayetinde, Bethesda'nın Starfield'daki kanını azaltma seçeneği, stüdyonun önceki atıcılardaki geleneğinden sapmasına rağmen, doğru hareket gibi görünüyor.