Welcome to ydxad.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Autor : Carter
Apr 08,2025

Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Streszczenie

  • Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
  • Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.

Starfield pierwotnie przewidywano, że jest o wiele bardziej gwałtowny, jak ujawnił były artysta Bethesda. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwi, trzewna krew i wnętrzności widoczne w Fallout nie dotarły do ​​najnowszej przygody science fiction w studio. Decyzja o stonowaniu przemocy graficznej na Starfield była celowa, pomimo wstępnych planów jej włączenia.

Bethesda nie unikała całkowicie przemocy na Starfield. Walka z strzelaninami i walką w zwarciu są integralną częścią gry, a wielu graczy uważa, że ​​mechanika bojowa Starfield stanowi znaczącą poprawę w stosunku do tych w Fallout 4. Deweloperzy wkładają znaczny wysiłek w udoskonalenie systemów strzelania i walki wręcz. Jednak studio ostatecznie postanowiło zmniejszyć niektóre z bardziej graficznych elementów.

Dennis Mejillones, artysta bohaterki, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda, omówił podejście gry do przemocy w ostatnim wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Potwierdził, że gra była początkowo planowana w celu zawierania dekapitacji i innych animacji zabijania. Jednak wyzwania techniczne związane z różnorodnością garniturów i kasków w grze utrudniały realistycznie animowanie tych brutalnych scen bez powodowania błędów. Biorąc pod uwagę ciągłe problemy techniczne Starfield, nawet po kilku poważnych aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.

Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych

Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones zauważył również, że Gore w Fallout przyczynia się do jego humoru, który nie jest zgodny z zamierzonym tonem Starfield. Chociaż Starfield czasami kiwa głową w bardziej beztroskich i gwałtownych gier Bethesdy-takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą-ma ono na celu bardziej stonowane i realistyczne doświadczenie science fiction. Over-the-Top Exections, choć potencjalnie ekscytujące, mogły zakłócić zanurzenie gry.

Fani wyrazili pragnienie większego realizmu w Starfield, szczególnie krytykując nocne kluby gry jako oswojone i nieprzekonujące w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie humorystycznej przemocy mogło zaostrzyć te obawy, dzięki czemu gra wydaje się jeszcze mniej uzasadniona. Ostatecznie wybór Bethesdy o zmniejszenie krwi w Starfield, pomimo odbiegania od tradycji studia u poprzednich strzelców, wydaje się być właściwym posunięciem.

Najnowsze artykuły