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L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Autore : Carter
Apr 08,2025

L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
  • Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.

Starfield era originariamente immaginato di essere molto più violento, come rivelato da un ex artista di Bethesda. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro sangue, il sangue viscerale e le viscere viste in Fallout non sono entrati nell'ultima avventura di fantascienza dello studio. La decisione di attenuare la violenza grafica a Starfield è stata deliberata, nonostante i piani iniziali per includerla.

Bethesda non ha evitato completamente la violenza a Starfield. Gunplay e Meee Combat sono parte integrante del gioco e molti giocatori ritengono che i meccanici di combattimento di Starfield siano un miglioramento significativo rispetto a quelli di Fallout 4. Gli sviluppatori hanno fatto un notevole sforzo per perfezionare i sistemi di tiro e mischia. Tuttavia, lo studio alla fine ha scelto di ridimensionare alcuni degli elementi più grafici.

Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda, ha discusso dell'approccio del gioco alla violenza in una recente intervista sul podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha confermato che il gioco era inizialmente programmato di presentare decapitazioni e altre animazioni di uccisioni. Tuttavia, le sfide tecniche relative alla varietà di semi e caschi nel gioco hanno reso difficile animare queste scene violente senza causare bug. Dati i problemi tecnici in corso di Starfield anche dopo diversi importanti aggiornamenti, la decisione di evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra giustificata.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di rimuovere la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha anche notato che il Gore in Fallout contribuisce al suo umorismo, che non si allinea bene con il tono previsto da Starfield. Sebbene Starfield occasionalmente annuisce ai giochi più spensierati e violenti di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom-mira a un'esperienza fantascientifica più sommessa e realistica. Le esecuzioni esagerate, sebbene potenzialmente elettrizzanti, potrebbero aver interrotto l'immersione del gioco.

I fan hanno espresso il desiderio di più realismo a Starfield, criticando in particolare i locali notturni del gioco come sentersene e non convincenti rispetto ad altri titoli di fantascienza grintosi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza umoristica avrebbe potuto esacerbare queste preoccupazioni, rendendo il gioco ancora meno radicato. Alla fine, la scelta di Bethesda di ridurre il Gore a Starfield, nonostante la deviazione della tradizione dello studio nei tiratori precedenti, sembra essere stata la mossa giusta.

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