Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Tác giả : Carter
Apr 08,2025

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
  • Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.

Starfield ban đầu được hình dung là bạo lực hơn nhiều, như được tiết lộ bởi một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, máu nội tạng và ruột được nhìn thấy trong Fallout đã không tham gia vào cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của hãng phim. Quyết định giảm bớt bạo lực đồ họa ở Starfield là có chủ ý, mặc dù có kế hoạch ban đầu bao gồm nó.

Bethesda không hoàn toàn tránh bạo lực ở Starfield. Gunplay và chiến đấu cận chiến là không thể thiếu trong trò chơi, và nhiều người chơi cảm thấy rằng cơ học chiến đấu của Starfield là một sự cải thiện đáng kể so với những người trong Fallout 4. Các nhà phát triển đã nỗ lực rất nhiều để tinh chỉnh các hệ thống bắn súng và cận chiến. Tuy nhiên, studio cuối cùng đã chọn thu nhỏ lại một số yếu tố đồ họa hơn.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông xác nhận rằng trò chơi ban đầu được lên kế hoạch để có sự giải mã và các hoạt hình giết người khác. Tuy nhiên, những thách thức kỹ thuật liên quan đến sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm trong trò chơi đã gây khó khăn cho việc làm động các cảnh bạo lực này một cách thực tế mà không gây ra lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật liên tục của Starfield ngay cả sau một số cập nhật lớn, quyết định tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa có vẻ hợp lý.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa khỏi Starfield không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones cũng lưu ý rằng Gore in Fallout góp phần vào sự hài hước của nó, không phù hợp với giai điệu dự định của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda-chẳng hạn như việc bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây-nó nhằm mục đích trải nghiệm khoa học viễn tưởng và thực tế hơn. Các vụ hành quyết vượt trội, trong khi có khả năng ly kỳ, có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.

Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều hiện thực hơn ở Starfield, đặc biệt chỉ trích các hộp đêm của trò chơi là cảm thấy thuần hóa và không thuyết phục so với các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực hài hước có thể làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này, khiến trò chơi cảm thấy ít có căn cứ hơn. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda là giảm bớt Gore ở Starfield, mặc dù đã đi chệch khỏi truyền thống của hãng phim trong các game bắn súng trước đây, dường như là bước đi đúng đắn.

Bài viết mới nhất
  • Star Wars: Galaxy of Heroes đến với PC với quyền truy cập sớm bắt đầu
    Trò chơi chiến lược sưu tập được yêu thích, Star Wars: Galaxy of Heroes, hiện đang mạo hiểm tiếp cận sớm trên PC. Bạn có thể đi sâu vào hành động ngay lập tức bằng cách truy cập trang của trò chơi hoặc sử dụng ứng dụng EA. Động thái thú vị này mang theo những đặc quyền của chơi chéo và tiến triển chéo, đảm bảo một sự liền mạch
    Tác giả : Caleb Apr 17,2025
  • Infinity Nikki: Phiên bản 1.3, mùa kỳ lạ, sắp ra mắt!
    Infinity Nikki chuẩn bị nắm lấy bầu không khí ma quái và kỳ lạ với bản cập nhật phiên bản 1.3 sắp tới, được đặt tên là mùa kỳ lạ. Bản cập nhật ly kỳ này sẽ có sẵn từ ngày 26 tháng 2 đến ngày 25 tháng 3, những người chơi đắm chìm trong một thế giới gothic hoàn chỉnh với những tàn tích bị ma ám và một sự kiện phụ độc đáo
    Tác giả : Grace Apr 17,2025