Ang Starfield ay orihinal na naisip na maging mas marahas, tulad ng isiniwalat ng isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang visceral blood at guts na nakikita sa Fallout ay hindi ginawa ito sa pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi ng studio. Ang desisyon na ibagsak ang graphic na karahasan sa Starfield ay sinasadya, sa kabila ng mga paunang plano na isama ito.
Hindi ganap na maiwasan ni Bethesda ang karahasan sa Starfield. Ang Gunplay at Melee Combat ay integral sa laro, at maraming mga manlalaro ang nakakaramdam na ang mga mekanika ng labanan ng Starfield ay isang makabuluhang pagpapabuti sa mga nasa Fallout 4. Ang mga nag -develop ay naglalagay ng malaking pagsisikap sa pagpino ng mga pagbaril at mga melee system. Gayunpaman, sa huli ay pinili ng studio na i -scale muli ang ilan sa mga mas maraming graphic na elemento.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz sa YouTube. Kinumpirma niya na ang laro ay una nang binalak upang magtampok ng mga decapitations at iba pang mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang mga teknikal na hamon na may kaugnayan sa iba't ibang mga demanda at helmet sa laro ay naging mahirap na buhayin ang mga marahas na eksena na realistiko nang hindi nagiging sanhi ng mga bug. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang desisyon na maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila makatwiran.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Nabanggit din ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nag -aambag sa katatawanan nito, na hindi nakahanay nang maayos sa inilaang tono ng Starfield. Bagaman paminsan-minsang tumango ang Starfield sa mas magaan at marahas na laro ng Bethesda-tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng DOOM-naglalayong ito para sa isang mas nasakop at makatotohanang karanasan sa sci-fi. Ang mga over-the-top na pagpatay, habang potensyal na kapanapanabik, ay maaaring makagambala sa paglulubog ng laro.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, lalo na ang pagpuna sa mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam na hindi kapani-paniwala at hindi nakumpirma kumpara sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng nakakatawang karahasan ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na ginagawang mas mababa ang laro. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na bawasan ang gore sa Starfield, sa kabila ng paglihis mula sa tradisyon ng studio sa mga nakaraang shooters, ay tila ang tamang paglipat.