Starfield pada asalnya dibayangkan menjadi lebih ganas, seperti yang dinyatakan oleh bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegilaan mereka, darah dan keberanian yang dilihat di Fallout tidak menjadikannya pengembaraan sci-fi terkini studio. Keputusan untuk menundukkan keganasan grafik di Starfield adalah sengaja, walaupun rancangan awal untuk memasukkannya.
Bethesda tidak sepenuhnya mengelakkan keganasan di Starfield. Pertempuran Gunplay dan Melee adalah penting untuk permainan, dan ramai pemain merasakan bahawa mekanik tempur Starfield adalah peningkatan yang ketara terhadap mereka yang berada di Fallout 4. Pemaju meletakkan usaha yang besar untuk menyempurnakan sistem penembakan dan huru -hara. Walau bagaimanapun, studio akhirnya memilih untuk kembali beberapa elemen grafik yang lebih banyak.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam wawancara baru -baru ini di podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mengesahkan bahawa permainan itu pada mulanya dirancang untuk memaparkan pemusnah dan animasi membunuh lain. Walau bagaimanapun, cabaran teknikal yang berkaitan dengan pelbagai pakaian dan topi keledar dalam permainan menjadikannya sukar untuk menghidupkan adegan ganas ini secara realistik tanpa menyebabkan pepijat. Memandangkan isu -isu teknikal Starfield yang berterusan walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya kelihatan wajar.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones juga menyatakan bahawa keganasan di Fallout menyumbang kepada humornya, yang tidak selaras dengan nada Starfield yang dimaksudkan. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas-seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh azab baru-baru ini-ia bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih lemah dan realistik. Eksekusi atas, sementara yang berpotensi mendebarkan, mungkin mengganggu rendaman permainan.
Peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield, terutamanya mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak dan tidak menentu berbanding dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang lucu dapat memburukkan kebimbangan ini, menjadikan permainan merasa kurang berasas. Pada akhirnya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan gore di Starfield, walaupun menyimpang dari tradisi studio dalam penembak sebelumnya, nampaknya merupakan langkah yang tepat.