Welcome to ydxad.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

ผู้เขียน : Carter
Apr 08,2025

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

สรุป

  • การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
  • มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว

เดิมทีสตาร์ฟิลด์คาดว่าจะมีความรุนแรงมากขึ้นตามที่เปิดเผยโดยอดีตศิลปินเบเทสดา ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเลือดของพวกเขาเลือดอวัยวะภายในและความกล้าที่เห็นใน Fallout ไม่ได้ทำให้มันกลายเป็นการผจญภัยไซไฟล่าสุดของสตูดิโอ การตัดสินใจที่จะทำให้เกิดความรุนแรงกราฟิกในสตาร์ฟิลด์นั้นเป็นการไตร่ตรองแม้จะมีแผนเริ่มต้นที่จะรวมไว้

เบเทสดาไม่ได้หลีกเลี่ยงความรุนแรงในสตาร์ฟิลด์อย่างสมบูรณ์ Gunplay และ Melee Combat เป็นส่วนสำคัญของเกมและผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่ากลไกการต่อสู้ของ Starfield เป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่าผู้ที่อยู่ใน Fallout 4 นักพัฒนาใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับแต่งระบบการยิงและระยะประชิด อย่างไรก็ตามในที่สุดสตูดิโอก็เลือกที่จะปรับขนาดองค์ประกอบกราฟิกที่มากขึ้น

Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเกมในการใช้ความรุนแรงในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขายืนยันว่าเกมดังกล่าวได้รับการวางแผนในขั้นต้นว่าจะนำเสนอ decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ อย่างไรก็ตามความท้าทายทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับความหลากหลายของชุดสูทและหมวกกันน็อกในเกมทำให้ยากต่อการเคลื่อนไหวฉากที่มีความรุนแรงเหล่านี้เป็นจริงโดยไม่ทำให้เกิดข้อบกพร่อง เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญหลายครั้งการตัดสินใจหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนจะเป็นธรรม

Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์

การตัดสินใจที่จะลบความรุนแรงกราฟิกออกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ยังตั้งข้อสังเกตว่าเลือดใน Fallout ก่อให้เกิดอารมณ์ขันซึ่งไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงที่ตั้งใจของสตาร์ฟิลด์ แม้ว่าสตาร์ฟิลด์พยักหน้าให้กับเกมที่เบาสมองและรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดาเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้-มันมีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ด้านไซไฟที่เงียบสงบและสมจริงยิ่งขึ้น การประหารชีวิตอย่างมากในขณะที่น่าตื่นเต้นอาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงัก

แฟน ๆ ได้แสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นใน Starfield โดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมว่ารู้สึกเชื่องและไม่น่าเชื่อเมื่อเทียบกับชื่อเรื่องไซไฟอื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงทางอารมณ์ขันอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงขึ้นทำให้เกมรู้สึกถึงการลงดินน้อยลง ในที่สุดทางเลือกของเบเทสดาในการลดเลือดในสตาร์ฟิลด์แม้จะเบี่ยงเบนไปจากประเพณีของสตูดิโอในมือปืนคนก่อนดูเหมือนจะเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

บทความล่าสุด
  • การทดสอบเครือข่ายรอบแรกสำหรับ Elden Ring Nightreign เกมผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงจาก FromSoftware เกิดขึ้นเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ซึ่งแตกต่างจากเงาของ Erdtree DLC ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว Nightreign แตกต่างอย่างมากจากเกมหลักของ Elden Ring แทนที่จะเป็น o ที่กว้างขวาง
  • Forza Horizon 5 ลอยไปยัง PS5 ในเดือนเมษายน
    ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักเล่นเกม PlayStation 5: Forza Horizon 5 ถูกตั้งค่าให้เข้าชม PS5 ในฤดูใบไม้ผลินี้! ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณในวันที่ 25 เมษายนหากคุณเลือกรุ่นพรีเมี่ยมราคาอยู่ที่ $ 99.99 หรือ 29 เมษายนสำหรับการเปิดตัวมาตรฐาน การประกาศนี้มาจากเว็บไซต์ทางการของเกมโดยตรงซึ่ง R