Çok oyunculu oyun dünyasında geçen yılki koparma başarılarından biri, uzaylılara ve robotlara karşı yoğun itfaiyelerle uğraşarak demokrasiyi yıldızlara yaymayı amaçlayan Arrowhead'in *Helldivers 2 *idi. *Elden Ring *'in tahta oyun uyarlamasıyla başarılarının ardından, Steamforged Games şimdi *Helldivers 2 *' in hızlı tempolu ve çılgınca deneyimini masa üstüne getiriyor. Masa oyunu şu anda GameFound'da desteklenebilir. IGN, bir prototip oynama ve tasarımcılar Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile tartışma fırsatı buldu.
17 resim
Helldivers 2'nin Geliştirilmesi: Masa oyunu, video oyununun geçen yılın başlarında piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı. Bu uyarlama, gergin itfaiyeler, kaotik sürprizler ve ekip merkezli bir deneyim de dahil olmak üzere video oyununu bu kadar popüler ve heyecan verici hale getiren şeyin özünü yakalar ve aynı zamanda formüle benzersiz ayarlar getirir.
Helldivers 2, bir ila dört oyuncunun (solo oyuncuların iki karakter kullanmaları için bir tavsiyeyle) düşman çeteleri ve etkinliklerinden kurtulurken hedefleri tamamlamak için birlikte çalıştığı işbirlikçi, objektif tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor. Oyuncular, her biri benzersiz bir perk, bir dizi aksiyon kartı ve oyun başına bir kez kullanılabilir güçlü bir "cesaret" yeteneği olan farklı Helldiver sınıflarının rollerini üstlenirler. Demoda ağır, keskin nişancı, piro ve kaptan dersleri yer aldı. Her oyuncu, birincil, ikincil ve destek silahları, bir el bombası ve üç stratejiden oluşan bir kit seçer, sınıf kartında önerilen yükler ile, ancak oyuncular oyuna aşina bir kez özelleştirebilir.
Oyun, oyuncular keşfederken genişleyen ızgara tabanlı tahtalarda meydana gelir, alt nesneleri ve prototipteki terminal kuluçkahaneleri yok etmek gibi birincil hedefleri ortaya çıkarır. Görev ilerledikçe, daha zorlu düşmanlar ortaya çıkıyor ve bir görev zamanlayıcısı, oyunu gergin ve çılgınca tutarak aciliyet katıyor.
Prototip, terminal kuluçkahaneleri yok etmeye odaklandı, ancak son sürüm birden fazla hedef içerecek. Jamie Perkins, temel oyunun her biri on birim türü olan üç ana gruptan ikisini - terminal ve otomat - yer alacağını belirtti. Doğrulanmasa da, aydınlatma fraksiyonu bir genişleme olarak görünebilir.
Uyumun temel bir yönü, bunalmış ve sayıca fazla olma hissini nasıl ele almasıdır. Helldivers 2, Zombisit veya Nemesis gibi oyunların aksine, daha taktiksel, yakın çekim kavgası için daha az, daha güçlü düşman tercih ediyor.
Dönüşler, Steamforged'in Elden Ring oyununa benzer şekilde karıştırılmış ve bir inisiyatif izleyicisine yerleştirilmiş bir havuza aksiyon kartları ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir. Savaş, Dice Rolls'a dayanıyor, her dört aksiyon kartının oynadığı benzersiz bir özellik rastgele bir olayı tetikliyor, genellikle planları bozuyor ve heyecan ekliyor.
Helldivers tarafında, savaş, zar türünü ve sayısını belirten her silahla zar ruloları kullanır. Hasar, toplam rulo değeri ile belirlenir, her beş nokta düşmanlara bir yara getirir. Bu basit sistem, her saldırının etkisini vurgulayarak karmaşık değiştiricileri ve savunma değerlerini ortadan kaldırır. Dostu ateş, özellikle alan saldırılarıyla, oyuna stratejik bir katman ekleyerek bir risktir.
'Massed Fire' tamircisi, tasarımcıların gurur duyduğu yeni bir özelliktir ve video oyunundan takım çalışması hissini yeniden yaratır. Nic, "Video oyununda, bir takım olarak birlikte çalışmaya teşvik ediyorsunuz. Ağır zırhlı bir düşmanınız varsa, zayıf noktalarda kanat ve ateş etmeniz gerekiyor. Saldırıya katılmalarına, grup oyununu teşvik eden 'kitlesel ateş' uyguladık."
Oyuncular tek başına keşfetmeyi seçebilirler, ancak 'kitlesel ateş' tamircisi kesinti süresini azaltır ve başkalarının dönüşlerinde katılımı teşvik eder. Bununla birlikte, düşmanların statik saldırıları vardır, bu da oyuncuların her biri zararlı etkileri olan yara kartları çizmelerine neden olur. Bir oyuncu üç yaradan sonra ölür, ancak seçilen zorluklara göre yeniden doğabilir ve tam bir yükleme ile geri dönebilir.
Tahta oyununa dahil olmayan bir özellik, video oyunundan Galaktik Savaş'dır. Jamie, masa oyununun Helldivers için bir eğitim simülasyonu olarak konumlandırıldığını ve benzersiz bir irfan öğesi eklediğini paylaştı.
Yeni ortama rağmen, tasarımcılar cehennemlerin hissini korumayı hedefliyor. Nic, "Farklı mekaniklerle bile hala cehennem gibi hissettirdiğinden emin olmak istedik. Beklenmedik olaylar, ters gidebilecek stratagemler ve azalan bir takviye havuzu ekledik." Derek, "Görev hedeflerinin çekirdek döngüsünü ve parlaklığını kovalamanın heyecanını koruduk, sizi yemeye çalışan düşmanlarla uğraştı."
Şu anda, oyunun çekirdek mekaniği yaklaşık% 75-80 kesinleşiyor ve topluluk geri bildirimi ve potansiyel ayarlamalar için yer bırakıyor. Jamie, tarifelerle ilgili son endişelerin planlarını etkilemeyeceğinden emin oldu.
Prototip oynadıktan sonra, sistemleri eğlenceli buldum, özellikle rastgele olaylar ve 'kitlesel ateş' tamircisi destansı anlara yol açtım. Ancak, oyunun video oyununa benzer şekilde ezici bir kaos hissi yaratmak için daha küçük düşmanlardan yararlanabileceğini hissettim. Ek olarak, düşman saldırıları statik hissediyor ve zar ruloları tarafından belirlenen çeşitli sonuçlarla geliştirilebilir.
Steamforged Games'in Helldivers 2 için saklandığı diğer sürprizleri görmekten heyecan duyuyorum. Prototip beni yeni sınıfları, oyun türlerini ve farklı düşman ve biyomlarla kombinasyonları keşfetmeye istekli bıraktı. Arkadaşlarım ve ben zaten bir sonraki görevimizi planlıyoruz.
### Resident Evil 2: Masa oyunu
3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu
4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game
2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu
0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu
4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu
2 Amazon'da görün