Welcome to ydxad.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

May-akda : Charlotte
May 14,2025

Ang isa sa mga tagumpay ng breakout noong nakaraang taon sa mundo ng paglalaro ng Multiplayer ay ang Arrowhead's *Helldivers 2 *, isang laro na naglalayong maikalat ang demokrasya sa mga bituin sa pamamagitan ng pagsali sa matinding mga bumbero laban sa mga dayuhan at robot. Kasunod ng kanilang tagumpay sa board game adaptation ng *Elden Ring *, ang mga steamforged na laro ay nagdadala ngayon ng mabilis at frenetic na karanasan ng *Helldivers 2 *sa tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ito sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.

Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng laro ng video nang maaga noong nakaraang taon. Ang pagbagay na ito ay nakakakuha ng kakanyahan ng kung ano ang naging tanyag at kapana-panabik na laro ng video, kabilang ang mga panahunan na mga bumbero, magulong sorpresa, at isang karanasan sa pagtutulungan ng magkakasama, habang ipinakikilala din ang mga natatanging pag-tweak sa pormula.

Ang Helldivers 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro kung saan ang isa hanggang apat na mga manlalaro (na may rekomendasyon para sa mga solo na manlalaro na gumamit ng dalawang character) ay nagtutulungan upang makumpleto ang mga layunin habang nakaligtas sa mga mobs at mga kaganapan. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga tungkulin ng iba't ibang mga klase ng Helldiver, bawat isa ay may natatanging perk, isang hanay ng mga action card, at isang malakas na "gawa ng lakas ng loob" na magagamit nang isang beses sa bawat laro. Itinampok ng demo ang mabibigat, sniper, pyro, at mga klase ng kapitan. Ang bawat manlalaro ay pumipili ng isang kit na binubuo ng pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, isang granada, at tatlong strategems, na may inirekumendang mga pag -load sa klase ng card, ngunit ang mga manlalaro ay maaaring ipasadya sa sandaling pamilyar sa laro.

Ang gameplay ay nangyayari sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na nagbubunyag ng mga sub-objectives at pangunahing layunin, tulad ng pagsira sa mga terminid hatcheries sa prototype. Habang tumatagal ang misyon, mas mapaghamong mga kaaway ang nag -spaw, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, pinapanatili ang panahunan at frenetic ng laro.

Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay magsasama ng maraming mga layunin. Nabanggit ni Jamie Perkins na ang base game ay magtatampok ng dalawa sa tatlong pangunahing paksyon - mga terminid at automatons - bawat isa ay may sampung uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang pag -iilaw na paksyon ay maaaring lumitaw bilang isang pagpapalawak.

Ang isang pangunahing aspeto ng pagbagay ay kung paano ito pinangangasiwaan ang pakiramdam ng labis na labis at labis. Ang Helldivers 2 ay pumipili para sa mas kaunti, mas malakas na mga kaaway para sa isang mas pantaktika, malapit na laban, hindi katulad ng mga laro tulad ng zombicide o nemesis.

Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing ng Eangkayin ng Steamforged. Ang Combat ay batay sa mga dice roll, na may isang natatanging tampok kung saan ang bawat apat na mga card ng aksyon ay naglaro ng mga nag -trigger ng isang random na kaganapan, madalas na nakakagambala sa mga plano at pagdaragdag ng kaguluhan.

Sa panig ng Helldivers, ang Combat ay gumagamit ng mga dice roll sa bawat sandata na tinukoy ang uri at bilang ng dice. Ang pinsala ay natutukoy ng kabuuang halaga ng roll, na may bawat limang puntos na nagdudulot ng isang sugat sa mga kaaway. Ang prangka na sistemang ito ay nag -aalis ng mga kumplikadong modifier at mga halaga ng pagtatanggol, na binibigyang diin ang epekto ng bawat pag -atake. Ang Friendly Fire ay isang panganib, lalo na sa mga pag -atake sa lugar, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa gameplay.

Ang mekanikong 'Massed Fire' ay isang bagong tampok na ipinagmamalaki ng mga taga -disenyo, na muling likhain ang pakiramdam ng pagtutulungan ng magkakasama mula sa laro ng video. Ipinaliwanag ni Nic, "Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Kung mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong mag -flank at mag -shoot sa mga mahina na puntos. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire,' na nagpapahintulot sa iba pang mga Helldivers sa loob ng saklaw na sumali sa pag -atake, pag -insentibo sa paglalaro ng pangkat."

Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang galugarin ang nag -iisa, ngunit ang mekanikong 'massed fire' ay binabawasan ang downtime at hinihikayat ang paglahok sa panahon ng iba. Ang mga kaaway, gayunpaman, ay may mga static na pag -atake, na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat, ang bawat isa ay may mga nakapipinsalang epekto. Ang isang manlalaro ay namatay pagkatapos ng tatlong sugat ngunit maaaring huminga batay sa napiling kahirapan, na bumalik na may isang buong pag -load.

Ang isang aspeto na hindi kasama sa board game ay ang galactic war mula sa video game. Ibinahagi ni Jamie na ang laro ng board ay nakaposisyon bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers, pagdaragdag ng isang natatanging elemento ng lore.

Sa kabila ng bagong daluyan, ang mga taga -disenyo ay naglalayong mapanatili ang pakiramdam ng mga Helldivers . Sinabi ni Nic, "Nais naming matiyak na, kahit na may iba't ibang mga mekanika, nararamdaman pa rin nito ang mga Helldivers . Kasama namin ang hindi inaasahang mga kaganapan, mga stratagems na maaaring magising, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas." Dagdag pa ni Derek, "Itinago namin ang pangunahing loop ng mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng paghabol sa makintab, pakikitungo sa mga kaaway na sumusubok na kainin ka."

Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nag-iiwan ng silid para sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Tiniyak ni Jamie na ang mga kamakailang alalahanin tungkol sa mga taripa ay hindi makakaapekto sa kanilang mga plano.

Matapos i -play ang prototype, natagpuan ko ang mga system na masaya, lalo na ang mga random na kaganapan at 'massed fire' na mekaniko, na humantong sa mga sandali ng mahabang tula. Gayunpaman, naramdaman kong ang laro ay maaaring makinabang mula sa mas maliit na mga kaaway upang lumikha ng isang pakiramdam ng labis na kaguluhan, na katulad ng laro ng video. Bilang karagdagan, ang mga pag -atake ng kaaway ay nakakaramdam ng static at maaaring mapahusay na may iba't ibang mga kinalabasan na tinutukoy ng mga dice roll.

Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldiver 2 . Iniwan ako ng prototype na sabik na galugarin ang mga bagong klase, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na misyon.

Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game

### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon

3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game

4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game

2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game

0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game

4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game

2See ito sa Amazon

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Pagkaibigan ng isang llama: Mga tip upang gawin itong iyong kasama
    Sa malawak na uniberso ng Minecraft, inukit ni Llamas ang isang natatanging angkop na lugar mula nang ang kanilang pagpapakilala sa bersyon 1.11. Ang mga nilalang na ito, na inspirasyon ng kanilang mga tunay na mundo na katapat, ay nag-aalok ng mga manlalaro ng isang hanay ng mga pag-andar mula sa transportasyon hanggang sa imbakan. Sa gabay na ito, sinisiyasat namin ang mga mahahalagang
  • ESIM: Isang dapat na magkaroon para sa solo na paglalakbay sa Osaka
    Ang Osaka, isang masiglang lungsod sa Japan, ay isang dapat na pagbisita sa patutunguhan na nakakaakit sa mayamang kasaysayan, kanais-nais na pagkain sa kalye, at mga modernong atraksyon. Ito ay isang mainam na lugar para sa mga solo na manlalakbay, na nag -aalok ng isang natatanging pagkakataon upang ibabad ang iyong sarili sa kultura nito sa iyong sariling bilis. Gayunpaman, masusing paghahanda i
    May-akda : Finn May 14,2025