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Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Autore : Charlotte
May 14,2025

Uno dei successi di breakout dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer è stato il *Helldivers 2 *di Arrowhead, una partita che mirava a diffondere la democrazia attraverso le stelle impegnandosi in intensi scontri a fuoco contro alieni e robot. Dopo il loro successo con l'adattamento del gioco da tavolo di *Elden Ring *, Steamforged Games sta portando l'esperienza frenetica e frenetica di *Helldivers 2 *al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di riprodurre un prototipo e discuterne con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco all'inizio dell'anno scorso. Questo adattamento cattura l'essenza di ciò che ha reso il videogioco così popolare ed eccitante, tra cui tendi scontri a fuoco, caotiche sorprese e un'esperienza incentrata sul lavoro di squadra, introducendo anche modifiche uniche nella formula.

Helldivers 2 rimane un gioco di scaramuccia cooperativo basato su obiettivi in ​​cui uno a quattro giocatori (con una raccomandazione per i giocatori da solista di usare due personaggi) lavorano insieme per completare gli obiettivi mentre sopravvivono a mob e eventi nemici. I giocatori assumono i ruoli di diverse classi di Helldiver, ognuna con un vantaggio unico, una serie di carte d'azione e una potente abilità "atto di valore" utilizzabile una volta per partita. La demo presentava le classi pesanti, cecchini, piro e capitani. Ogni giocatore seleziona un kit composto da armi primarie, secondarie e di supporto, una granata e tre strategie, con carichi consigliati sulla carta di classe, ma i giocatori possono personalizzare una volta familiari con il gioco.

Il gameplay si verifica su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e obiettivi primari, come la distruzione di Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che la missione avanza, i nemici più impegnativi si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gioco tende e frenetico.

Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma la versione finale includerà più obiettivi. Jamie Perkins ha affermato che il gioco di base presenterà due delle tre fazioni principali - termini e automi - ciascuno con dieci tipi di unità. Sebbene non confermata, la fazione illuminata può apparire come un'espansione.

Un aspetto chiave dell'adattamento è il modo in cui gestisce la sensazione di essere sopraffatto e più numeroso. Helldivers 2 opta per un minor numero di nemici più forti per una lotta più tattica e ravvicinata, a differenza di giochi come zombicida o nemesi.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con una caratteristica unica in cui ogni quattro carte d'azione gioca a innescare un evento casuale, interrompendo spesso i piani e aggiungendo eccitazione.

Dal lato degli Helldivers, il combattimento utilizza rotoli di dadi con ogni arma che specifica il tipo e il numero di dadi. Il danno è determinato dal valore totale del rullo, con ogni cinque punti che infligge una ferita ai nemici. Questo semplice sistema elimina modificatori complessi e valori di difesa, sottolineando l'impatto di ciascun attacco. Il fuoco amichevole è un rischio, in particolare con gli attacchi di area, aggiungendo un livello strategico al gameplay.

Il meccanico di "Massed Fire" è una nuova funzionalità di cui i designer sono orgogliosi, ricreando la sensazione di lavoro di squadra dal videogioco. Nic ha spiegato: "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Se hai un nemico pesantemente blindato, devi fiancheggiare e sparare in punti deboli. Abbiamo implementato" fuoco in massa ", permettendo ad altri Helldivers a Range di unirti all'attacco, incentivando il gioco di gruppo."

I giocatori possono scegliere di esplorare da soli, ma il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e incoraggia il coinvolgimento durante le curve degli altri. I nemici, tuttavia, hanno attacchi statici, causando i giocatori a disegnare carte ferite, ognuna con effetti dannosi. Un giocatore muore dopo tre ferite ma può rigettarsi in base a difficoltà scelte, tornando con un carico completo.

Un aspetto non incluso nel gioco da tavolo è la guerra galattica del videogioco. Jamie ha condiviso che il gioco da tavolo è posizionato come una simulazione di allenamento per Helldivers, aggiungendo un elemento di tradizione unico.

Nonostante il nuovo mezzo, i designer mirano a mantenere la sensazione di Helldivers . Nic ha detto: "Volevamo assicurarci che, anche con meccanici diversi, sembra ancora di HellDivers . Abbiamo incluso eventi inaspettati, stratagemmi che possono andare storto e un pool in diminuzione di rinforzi." Derek ha aggiunto: "Abbiamo mantenuto il ciclo fondamentale degli obiettivi della missione e il brivido di inseguire gli luccicanti, trattare con nemici che cercavano di mangiarti".

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati per circa il 75-80%, lasciando spazio al feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Jamie ha rassicurato sul fatto che le recenti preoccupazioni sulle tariffe non influenzino i loro piani.

Dopo aver suonato il prototipo, ho trovato i sistemi divertenti, in particolare gli eventi casuali e il meccanico di "Fire", che hanno portato a momenti epici. Tuttavia, ho sentito che il gioco poteva beneficiare di nemici più piccoli per creare un senso di un caos schiacciante, simile al videogioco. Inoltre, gli attacchi nemici sembrano statici e potrebbero essere migliorati con vari esiti determinati dai rotoli di dadi.

Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2 . Il prototipo mi ha lasciato desideroso di esplorare nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando la nostra prossima missione.

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