मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की ब्रेकआउट सफलताओं में से एक एरोहेड का *हेल्डिवर 2 *था, एक ऐसा खेल जिसका उद्देश्य एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र आग में संलग्न होकर सितारों में लोकतंत्र का प्रसार करना था। *एल्डन रिंग *के बोर्ड गेम अनुकूलन के साथ उनकी सफलता के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स अब टैबलेट के लिए *हेल्डिवर 2 *के तेज-तर्रार और उन्मादी अनुभव को ला रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ इस पर चर्चा करने का अवसर था।
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हेल्डिवर 2 का विकास: बोर्ड गेम पिछले साल की शुरुआत में वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। यह अनुकूलन वीडियो गेम को इतना लोकप्रिय और रोमांचक बनाने के सार को पकड़ लेता है, जिसमें तनावपूर्ण अग्निशमन, अराजक आश्चर्य और एक टीमवर्क-केंद्रित अनुभव शामिल है, जबकि फॉर्मूला के लिए अद्वितीय ट्विक्स भी पेश करता है।
HellDivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ी (एकल खिलाड़ियों के लिए दो वर्णों का उपयोग करने के लिए एक सिफारिश के साथ) दुश्मन की भीड़ और घटनाओं से बचने के दौरान उद्देश्यों को पूरा करने के लिए एक साथ काम करते हैं। खिलाड़ी अलग -अलग हेल्डिवर वर्गों की भूमिकाओं को मानते हैं, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक शक्तिशाली "वेलोर का एक्ट" क्षमता के साथ एक बार एक बार उपयोग करने योग्य है। डेमो में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन क्लासेस थे। प्रत्येक खिलाड़ी क्लास कार्ड पर अनुशंसित लोडआउट के साथ प्राथमिक, माध्यमिक और समर्थन हथियारों, एक ग्रेनेड और तीन रणनीतियों से युक्त एक किट का चयन करता है, लेकिन खिलाड़ी खेल से परिचित एक बार अनुकूलित कर सकते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक उद्देश्यों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना। जैसा कि मिशन आगे बढ़ता है, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन, और एक मिशन टाइमर ने खेल को तनावपूर्ण और उन्मादी बनाए रखते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया।
प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज में कई उद्देश्य शामिल होंगे। जेमी पर्किन्स ने उल्लेख किया कि बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो - टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन - प्रत्येक में दस यूनिट प्रकार हैं। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, इल्लुमिनेट गुट एक विस्तार के रूप में दिखाई दे सकता है।
अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू यह है कि यह कैसे अभिभूत और प्रकोप होने की भावना को संभालता है। Helldivers 2 कम, मजबूत दुश्मनों के लिए एक अधिक सामरिक, क्लोज़-अप लड़ाई के लिए, ज़ोम्बीसाइड या नेमसिस जैसे खेलों के विपरीत।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे हुए हैं। कॉम्बैट पासा रोल पर आधारित है, एक अनूठी सुविधा के साथ जहां हर चार एक्शन कार्ड खेले जाते हैं, एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है, अक्सर योजनाओं को बाधित करता है और उत्साह को जोड़ता है।
हेलडाइवर्स की तरफ, कॉम्बैट प्रत्येक हथियार के साथ पासा रोल का उपयोग करता है जो पासा के प्रकार और संख्या को निर्दिष्ट करता है। नुकसान कुल रोल मूल्य द्वारा निर्धारित किया जाता है, हर पांच बिंदुओं के साथ दुश्मनों पर एक घाव होता है। यह सीधा प्रणाली जटिल संशोधक और रक्षा मूल्यों को समाप्त करती है, प्रत्येक हमले के प्रभाव पर जोर देती है। फ्रेंडली फायर एक जोखिम है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, गेमप्ले में एक रणनीतिक परत जोड़ते हैं।
'मैस्ड फायर' मैकेनिक एक नई सुविधा है जिस पर डिजाइनरों को गर्व है, वीडियो गेम से टीम वर्क की भावना को फिर से बनाया गया है। निक ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यदि आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, तो आपको कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता है। हमने 'बड़े पैमाने पर आग को लागू किया,' रेंज के भीतर अन्य हेलडाइवर्स को हमले में शामिल होने की अनुमति देता है, समूह प्ले को प्रोत्साहित करता है।"
खिलाड़ी अकेले तलाशने के लिए चुन सकते हैं, लेकिन 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम करता है और दूसरों के मोड़ के दौरान भागीदारी को प्रोत्साहित करता है। हालांकि, दुश्मनों को स्थैतिक हमले होते हैं, जिससे खिलाड़ी घाव कार्ड खींचते हैं, प्रत्येक हानिकारक प्रभाव के साथ। एक खिलाड़ी तीन घावों के बाद मर जाता है, लेकिन चुने हुए कठिनाई के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकता है, एक पूर्ण लोडआउट के साथ लौट सकता है।
बोर्ड गेम में शामिल एक पहलू वीडियो गेम से गेलेक्टिक युद्ध है। जेमी ने साझा किया कि बोर्ड गेम एक अद्वितीय विद्या तत्व को जोड़ते हुए, हेलडाइवर्स के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में तैनात किया गया है।
नए माध्यम के बावजूद, डिजाइनरों का उद्देश्य हेल्डिवर को महसूस करना है। निक ने कहा, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि, अलग -अलग यांत्रिकी के साथ भी, यह अभी भी हेलडाइवर्स की तरह महसूस करता है। हमने अप्रत्याशित घटनाओं, स्ट्रैटेजम्स को शामिल किया, जो गड्ढे में जा सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल।" डेरेक ने कहा, "हमने मिशन के उद्देश्यों के मुख्य लूप और चमकदार का पीछा करने के रोमांच को रखा, जो आपको खाने की कोशिश कर रहे दुश्मनों से निपटते थे।"
वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए जगह छोड़ते हैं। जेमी ने आश्वस्त किया कि टैरिफ के बारे में हाल की चिंताएं उनकी योजनाओं को प्रभावित नहीं करेगी।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, मैंने सिस्टम को मजेदार पाया, विशेष रूप से रैंडम इवेंट्स और 'मैस्ड फायर' मैकेनिक, जिसके कारण महाकाव्य क्षणों का कारण बना। हालांकि, मैंने महसूस किया कि खेल वीडियो गेम के समान, भारी अराजकता की भावना पैदा करने के लिए अधिक छोटे दुश्मनों से लाभ उठा सकता है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमले स्थिर महसूस करते हैं और पासा रोल द्वारा निर्धारित विभिन्न परिणामों के साथ बढ़ाया जा सकता है।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेल्डिवर 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर गेम्स में क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नई कक्षाओं, खेल प्रकारों और संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही अपने अगले मिशन की योजना बना रहे हैं।
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