Monster Hunter Wilds mang đến một loạt các thay đổi thú vị, các tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống cho loạt Monster Hunter yêu thích. Thật thú vị, những hạt giống cho những đổi mới này đã được trồng trong các sự kiện chéo của Monster Hunter World. Sự hợp tác với Final Fantasy 14 và The Witcher 3 đóng vai trò then chốt trong việc định hình các yếu tố chơi trò chơi của Monster Hunter Wilds, nhờ những hiểu biết và phản hồi của người chơi từ những sự kiện này.
Trong The Monster Hunter: World và FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, giám đốc của Final Fantasy 14, đã chia sẻ phản hồi có giá trị với Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda. Đề xuất của Yoshida để hiển thị các tên tấn công trên màn hình khi chúng được thực hiện đã truyền cảm hứng cho một sự thay đổi đáng kể đối với màn hình Hiển thị (HUD) trong Monster Hunter Wilds. Tính năng này lần đầu tiên được gợi ý trong sự kiện crossover FFXIV 2018, nơi người chơi có thể thấy các bước di chuyển của Behemoth trong văn bản trong các trận chiến, và thậm chí cả dấu nhắc văn bản của Jump Emote, "[Hunter] thực hiện nhảy." Sự thay đổi HUD sáng tạo này giúp tăng cường sự tham gia của người chơi bằng cách cung cấp phản hồi thời gian thực về hành động của họ.
Sự giao nhau với Witcher 3 cũng để lại tác động lâu dài đến Monster Hunter Wilds. Sự tiếp nhận tích cực cho sự kiện này, nơi người chơi kiểm soát Glem của Rivia và các lựa chọn đối thoại có kinh nghiệm và một nhân vật chính nói, đã ảnh hưởng đến việc bao gồm các yếu tố tương tự trong Wilds. Đạo diễn Yuya Tokuda được truyền cảm hứng từ sự thành công của sự giao thoa này và coi đó là một thử nghiệm để kết hợp nhiều yếu tố đối thoại và tương tác vào trò chơi Monster Hunter tiếp theo. Trong Monster Hunter Wilds, người chơi hiện tham gia vào các cuộc trò chuyện với NPC, giống như Glem, thêm chiều sâu và hòa nhập vào trải nghiệm chơi trò chơi.
Mặc dù Monster Hunter Wilds không phát triển tích cực trong quá trình phát hành sự hợp tác của Monster Hunter World, nhưng Tokuda đã dự tính các khả năng trong tương lai. Ông đặc biệt tìm kiếm sự hợp tác với The Witcher 3, điều này đã chứng tỏ là một thành công và trải nghiệm học tập có giá trị cho nhóm.
Những hiểu biết này đã được chia sẻ trong một chuyến thăm độc quyền tới các văn phòng Nhật Bản của Capcom như một phần của IGN trước, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về quá trình phát triển và nguồn cảm hứng đằng sau Monster Hunter Wilds. Hãy theo dõi các cuộc phỏng vấn sâu hơn, lối chơi độc quyền và bản xem trước thực hành cuối cùng của Monster Hunter Wilds.
Để biết thêm về Monster Hunter Wilds, hãy xem: