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Come il World's FFXIV e il Witcher 3 Collabs hanno ispirato Monster Hunter Wilds - IGN prima

Autore : Madison
May 03,2025

Monster Hunter Wilds offre una serie di eccitanti cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. È interessante notare che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover di Monster Hunter World. La collaborazione con Final Fantasy 14 e The Witcher 3 hanno giocato ruoli chiave nel modellare gli elementi di gioco di Monster Hunter Wilds, grazie alle intuizioni e al feedback dei giocatori di questi eventi.

Durante il Monster Hunter: World e FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, direttore di Final Fantasy 14, ha condiviso un feedback prezioso con il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda. Il suggerimento di Yoshida di visualizzare i nomi degli attacchi sullo schermo mentre vengono eseguiti hanno ispirato una modifica significativa al display heads-up (HUD) in Monster Hunter Wilds. Questa funzione è stata suggerita per la prima volta durante l'evento crossover FFXIV del 2018, in cui i giocatori potevano vedere le mosse di Behemoth nel testo durante le battaglie e persino la prompt del testo dell'emota di salto, "[Hunter] esegue Jump". Questo innovativo cambiamento HUD migliora il coinvolgimento dei giocatori fornendo feedback in tempo reale sulle loro azioni.

Anche il crossover con Witcher 3 ha lasciato un impatto duraturo su Monster Hunter Wilds. L'accoglienza positiva all'evento, in cui i giocatori hanno controllato Geralt di Rivia e hanno sperimentato opzioni di dialogo e un protagonista parlante, ha influenzato l'inclusione di elementi simili nelle terre selvagge. La regista Yuya Tokuda è stata ispirata dal successo di questo crossover e lo ha visto come un test per incorporare più dialoghi ed elementi interattivi nel prossimo gioco di cacciatori di mostri. In Monster Hunter Wilds, i giocatori ora si impegnano in conversazioni con gli NPC, proprio come Geralt, aggiungendo profondità e immersione all'esperienza di gioco.

Sebbene Monster Hunter Wilds non fosse in sviluppo attivo durante il rilascio delle collaborazioni di Monster Hunter World, Tokuda stava già contemplando le possibilità future. Ha cercato specificamente la collaborazione con The Witcher 3, che si è rivelato un successo e una preziosa esperienza di apprendimento per il team.

Queste intuizioni sono state condivise durante una visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First, offrendo uno sguardo al processo di sviluppo e alle ispirazioni dietro Monster Hunter Wilds. Resta sintonizzato per interviste più approfondite, gameplay esclusivo e un'anteprima pratica finale di Monster Hunter Wilds.

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