Monster Hunter Wilds brengt tal van spannende veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Interessant is dat de zaden voor deze innovaties werden geplant tijdens de crossover -evenementen van de wereld van Monster Hunter. De samenwerking met Final Fantasy 14 en de Witcher 3 speelden cruciale rollen in het vormgeven van Monster Hunter Wilds 'gameplay -elementen, dankzij inzichten en feedback van spelers uit deze evenementen.
Tijdens de Monster Hunter: World en FFXIV Crossover deelde Naoki Yoshida, de directeur van Final Fantasy 14, waardevolle feedback met Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda. Yoshida's suggestie om aanvalsnamen op het scherm weer te geven terwijl ze worden uitgevoerd, inspireerde een belangrijke wijziging in de heads-up display (HUD) in Monster Hunter Wilds. Deze functie werd voor het eerst gesuggereerd tijdens het FFXIV Crossover -evenement 2018, waar spelers de bewegingen van Behemoth in tekst konden zien tijdens gevechten, en zelfs de tekstprompt van de sprong emote, "[Hunter] voert sprong uit." Deze innovatieve HUD-verandering verbetert de betrokkenheid van spelers door realtime feedback te geven over hun acties.
De crossover met de Witcher 3 liet ook een blijvende impact achter op Monster Hunter Wilds. De positieve ontvangst van het evenement, waar spelers Geralt van Rivia controleerden en dialoogopties en een sprekende protagonist ondervonden, beïnvloedde de opname van soortgelijke elementen in wildernis. Regisseur Yuya Tokuda werd geïnspireerd door het succes van deze crossover en zag het als een test voor het opnemen van meer dialoog en interactieve elementen in de volgende Monster Hunter -game. In Monster Hunter Wilds nemen spelers nu gesprekken met NPC's, net als Geralt, die diepte en onderdompeling toevoegen aan de gameplay -ervaring.
Hoewel Monster Hunter Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens de release van de samenwerkingen van Monster Hunter World, overwoog Tokuda al toekomstige mogelijkheden. Hij zocht specifiek op de samenwerking met de Witcher 3, die een succes en een waardevolle leerervaring voor het team bleek te zijn.
Deze inzichten werden gedeeld tijdens een exclusief bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van IGN eerst, met een kijkje in het ontwikkelingsproces en de inspiraties achter Monster Hunter Wilds. Blijf op de hoogte voor meer diepgaande interviews, exclusieve gameplay en een laatste praktische preview van Monster Hunter Wilds.
Bekijk voor meer informatie over Monster Hunter Wilds: