রেড ক্যান্ডেল গেমের আসন্ন 2D সোলস-সদৃশ প্ল্যাটফর্মার, নয়টি সোলস, শীঘ্রই সুইচ, প্লেস্টেশন এবং Xbox কনসোলগুলিতে আঘাত করার জন্য প্রস্তুত! প্রযোজক Shihwei Yang সম্প্রতি গেমটির অনন্য পরিচয় হাইলাইট করেছেন, এটিকে ভিড়ের আত্মার মতো জেনার থেকে আলাদা করেছেন৷
Nine Sols' কনসোল লঞ্চের আগে, ইয়াং গেমের পার্থক্যকারী কারণগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। Nine Sols' ডিজাইন—গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং আখ্যান—এর মূল অংশ তার "Taopunk" নান্দনিকতার উপর নির্ভর করে: প্রাচ্যের দর্শন, বিশেষ করে তাওবাদ এবং সাইবারপাঙ্ক উপাদানগুলির একটি আকর্ষক মিশ্রণ৷
দৃষ্টিগতভাবে, নাইন সল 80 এবং 90 এর দশকের আইকনিক অ্যানিমে এবং মাঙ্গা যেমন আকিরা এবং শেলের ভূত থেকে অনুপ্রেরণা গ্রহণ করে, তাদের ভবিষ্যতবাদী শহরের লোভ স্কেপ ক্যাপচার করে , এবং মানব-প্রযুক্তি সমন্বয়। "80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার অনুরাগী হিসেবে, সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিক যেমন আকিরা এবং শেলের ঘোস্ট আমাদের শিল্প শৈলীকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছে," ইয়াং ব্যাখ্যা করেছেন। "আমরা একটি নস্টালজিক কিন্তু তাজা শৈল্পিক ফ্লেয়ারের সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তি মিশ্রিত করেছি।"
এই শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি Nine Sols' অডিও ডিজাইন পর্যন্ত প্রসারিত, আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের বাদ্যযন্ত্রের উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। "আমাদের লক্ষ্য ছিল একটি স্বতন্ত্র সাউন্ডস্কেপ," ইয়াং বলেছেন, "অনন্য কিছু তৈরি করার জন্য আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের ধ্বনি মিশ্রিত করা। এই মিশ্রণটি নয়টি সলকে একটি স্বতন্ত্র পরিচয় দেয়, যা এর ভবিষ্যতগত বিন্যাসকে প্রাচীন মূলে ভিত্তি করে।"
এর চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়াল এবং শব্দের বাইরে, নয়টি সোলস' যুদ্ধ ব্যবস্থা সত্যিই এর Taopunk পরিচয়কে মূর্ত করে। ইয়াং উন্নয়ন প্রক্রিয়ার বর্ণনা দিয়েছেন: "আমরা একটি ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, যা তাওবাদী দর্শন এবং সাইবারপাঙ্ক শক্তির সাথে অনুরণিত সেটিংস তৈরি করে৷ কিন্তু তারপরে, গেমপ্লেটি একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছিল - যুদ্ধ ব্যবস্থার নকশা করা অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন প্রমাণিত হয়েছিল৷"
প্রাথমিকভাবে হলো নাইট এর মতো শিরোনাম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, টিম বুঝতে পেরেছিল যে এই পদ্ধতিটি নয়টি সল' টোনে উপযুক্ত নয়। তারা সচেতনভাবে অন্য প্ল্যাটফর্মের নকল করা এড়িয়ে যায়, একটি অনন্য শৈলী খোঁজে। "আমরা গেমের মূল ধারণাগুলিতে ফিরে এসে আমাদের দিকটি পুনরায় আবিষ্কার করেছি। আমরা সেকিরোর ডিফ্লেকশন সিস্টেমের সম্মুখীন হয়েছি, যা আমাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছে," ইয়াং শেয়ার করেছেন।
আক্রমনাত্মক, পাল্টা-আক্রমণ কেন্দ্রীভূত যুদ্ধের পরিবর্তে, নয়টি সল তাওবাদের শান্ত তীব্রতাকে কাজে লাগায়, এমন একটি সিস্টেম তৈরি করে যা "তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তি ব্যবহার করে," দক্ষ বিচ্যুতি এবং ভারসাম্যকে পুরস্কৃত করে। এই "বিক্ষেপ-ভারী" সিস্টেম, 2D গেমগুলিতে বিরল, ব্যাপক পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন। "এটি নিখুঁত করতে অগণিত প্রচেষ্টা লেগেছে৷ অবশেষে, সবকিছু ক্লিক করা হয়েছে," ইয়াং ব্যাখ্যা করেছেন৷
এই পরিমার্জিত গেমপ্লে, প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির বর্ণনার অন্বেষণ এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থের সাথে মিলিত, নাইন সল' অনন্য পরিচয়। ফলাফলটি এমন একটি গেম যা সূক্ষ্মভাবে তৈরি এবং জৈবভাবে বিকশিত উভয়ই অনুভব করে। Nine Sols' আকর্ষক গেমপ্লে, চিত্তাকর্ষক শিল্প এবং কৌতূহলী গল্প এটিকে সত্যিই একটি অসাধারণ শিরোনাম করে তোলে।