Red Candle Games ၏ လာမည့် 2D စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သော Nine Sols သည် မကြာမီ Switch၊ PlayStation နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ဝင်ရောက်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဝိသေသလက္ခဏာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ၎င်းကို လူပြည့်ကျပ်နေသော စိတ်ဝိညာဉ်အမျိုးအစားနှင့် ခွဲခြားထားသည်။
Nine Sols' ကွန်ဆိုးလ် မိတ်ဆက်ပွဲမတိုင်မီ Yang သည် ဂိမ်း၏ ကွဲပြားသည့်အချက်များကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ Nine Sols' ၏ ဒီဇိုင်း—ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံနှင့် ဇာတ်ကြောင်းပြခြင်း—သည် ၎င်း၏ "Taopunk" အလှဗေဒပေါ်တွင် တည်ပါသည်- အရှေ့တိုင်းဒဿနများ၊ အထူးသဖြင့် တာအိုဝါဒနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဒြပ်စင်များ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ရောစပ်မှုဖြစ်သည်။
အမြင်အားဖြင့်၊ Nine Sols သည် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့ အထင်ကရ 80s နှင့် 90s anime နှင့် manga တို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲပေးပါသည်။ နှင့် လူသားနည်းပညာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု။ "80s နဲ့ 90s ဂျပန် anime နဲ့ manga တွေကို ပရိတ်သတ်တွေ အနေနဲ့၊ cyberpunk classics တွေဖြစ်တဲ့ Akira နဲ့ Ghost in the Shell> တို့ဟာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အနုပညာစတိုင်ကို အကြီးအကျယ် လွှမ်းမိုးခဲ့ပါတယ်" ဟု Yang က ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်နည်းပညာကို လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း လတ်ဆတ်သော အနုပညာအသွင်ဖြင့် ရောစပ်ထားသည်။"
ဤအနုပညာအမြင်သည် Nine Sols' အော်ဒီယိုဒီဇိုင်းကို ခေတ်မီတူရိယာများဖြင့် ရိုးရာအရှေ့ဂီတဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။ "ထူးခြားသော အသံအခင်းအကျင်းတစ်ခုအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ ရည်ရွယ်သည်" ဟု Yang က "ထူးခြားသော အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန်အတွက် အရှေ့တိုင်းအသံများကို ခေတ်မီတူရိယာများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols ၏ ထူးခြားသောလက္ခဏာကို ပေးစွမ်းပြီး ရှေးခေတ်မြစ်များအတွင်း ၎င်း၏အနာဂတ်ကို အမြစ်တွယ်စေသည်။"
၎င်း၏စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ရုပ်ပုံများနှင့် အသံများအပြင်၊ Nine Sols ' တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ၎င်း၏ Taopunk အထောက်အထားကို အမှန်တကယ် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Yang သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်- "တာအိုဝါဒီအတွေးအခေါ်နှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်စွမ်းအင်တို့နှင့်အတူ ပဲ့တင်ထပ်သော ဆက်တင်များကို ဖန်တီးပေးသည့် ရစ်သမ်တစ်ခုကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ထို့နောက်တွင်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်လာသည်—တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ခက်ခဲကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။"
အစပိုင်းတွင် Hollow Knight ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသောကြောင့် ဤချဉ်းကပ်နည်းသည် Nine Sols' လေသံနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း အဖွဲ့မှ သိရှိခဲ့သည်။ သူတို့သည် အခြားပလက်ဖောင်းများကို အတုခိုးကာ ထူးခြားသောစတိုင်လ်ကို ရှာကြံကာ အသိစိတ်ဖြင့် ရှောင်ရှားခဲ့ကြသည်။ "ဂိမ်းရဲ့ အဓိက စိတ်ကူးတွေကို ပြန်ကြည့်ခြင်းအားဖြင့် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဦးတည်ရာကို ပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ Sekiro ရဲ့ လှည့်ပတ်မှုစနစ်က ကျွန်တော်တို့နဲ့ နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ပဲ့တင်ထပ်နေခဲ့ပါတယ်" ဟု Yang က မျှဝေခဲ့သည်။
ရန်လိုသော တန်ပြန်တိုက်ခိုက်မှုကို အာရုံစိုက်တိုက်ခိုက်မည့်အစား၊ Nine Sols သည် တာအိုဘာသာ၏ ငြိမ်သက်ပြင်းထန်မှုကို အသုံးချကာ "ပြိုင်ဘက်၏ခွန်အားကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့အား တိုက်ခိုက်ရန်" ကျွမ်းကျင်သော လှည့်ကွက်နှင့် ဟန်ချက်ညီစေမည့် စနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးသည်။ 2D ဂိမ်းများတွင် ရှားပါးသော ဤ "deflection-heavy" စနစ်သည် ကျယ်ပြန့်သော ထပ်လောင်းလိုအပ်ပါသည်။ "ပြီးပြည့်စုံအောင်လုပ်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ကြိုးစားခဲ့ရပါတယ်။ နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက နှိပ်လိုက်တာပါပဲ" ဟု Yang က ရှင်းပြခဲ့သည်။
Nine Sols ၏ ထူးခြားသော လက္ခဏာကို ပုံဖော်ထားသည့် သဘာဝနှင့် သေခြင်းတရား၏ အဓိပ္ပါယ်ကို ပုံဖော်ထားသည့် သဘာဝနှင့် နည်းပညာနှင့် ယှဉ်သည့် ဇာတ်ကြောင်း၏ စူးစမ်းလေ့လာမှုတို့နှင့်အတူ ဤသပ်ရပ်သော ကစားနည်း။ ရလဒ်သည် စေ့စပ်သေချာစွာ ဖန်တီးထားပြီး အော်ဂဲနစ်အတိုင်း ဆင့်ကဲလုပ်ဆောင်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nine Sols ၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အနုပညာနှင့် ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်လမ်းသည် ၎င်းအား အမှန်တကယ် ထင်ရှားကျော်ကြားသော ခေါင်းစဉ်တစ်ခု ဖြစ်လာစေပါသည်။