เกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณ 2D ของ Red Candle Games Nine Sols เตรียมวางจำหน่ายบน Switch, PlayStation และคอนโซล Xbox เร็วๆ นี้! เมื่อเร็ว ๆ นี้ โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเกม ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมประเภทที่มีผู้คนพลุกพล่าน
ก่อนการเปิดตัวคอนโซล Nine Sols' Yang ได้พูดคุยถึงปัจจัยที่สร้างความแตกต่างของเกม หัวใจสำคัญของการออกแบบ Nine Sols—การเล่นเกม ภาพ และการเล่าเรื่อง—วางอยู่บนสุนทรียภาพแบบ "Taopunk": การผสมผสานที่น่าดึงดูดของปรัชญาตะวันออก โดยเฉพาะลัทธิเต๋า และองค์ประกอบไซเบอร์พังค์
จากการมองเห็นแล้ว Nine Sols ได้รับแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและมังงะอันโด่งดังในยุค 80 และ 90 เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell โดยจับภาพทิวทัศน์เมืองแห่งอนาคต แสงนีออนที่ส่องสว่าง และการทำงานร่วมกันระหว่างมนุษย์และเทคโนโลยี “ในฐานะแฟนอะนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 เกมแนวไซเบอร์พังค์คลาสสิกอย่าง Akira และ Ghost in the Shell มีอิทธิพลอย่างมากต่อสไตล์ศิลปะของเรา" Yang อธิบาย "เราผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับกลิ่นอายทางศิลปะที่ให้ความรู้สึกถึงความหลังแต่สดใหม่"
วิสัยทัศน์เชิงศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียงของ Nine Sols ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ "เรามุ่งเป้าไปที่ซาวด์สเคปที่โดดเด่น" Yang กล่าว "ผสมผสานเสียงดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เพื่อสร้างสิ่งที่มีเอกลักษณ์ การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีเอกลักษณ์ที่แตกต่าง โดยมีพื้นฐานมาจากรากฐานแห่งอนาคตที่เก่าแก่"
นอกเหนือจากภาพและเสียงที่น่าดึงดูดแล้ว Nine Sols' ระบบการต่อสู้ยังรวบรวมเอกลักษณ์ของ Taopunk ไว้อย่างแท้จริง Yang อธิบายกระบวนการพัฒนา: "เราพบจังหวะ การสร้างฉากที่สอดคล้องกับปรัชญาลัทธิเต๋าและพลังงานไซเบอร์พังค์ แต่แล้ว รูปแบบการเล่นก็นำเสนอความท้าทาย—การออกแบบระบบการต่อสู้พิสูจน์ได้ยากอย่างไม่น่าเชื่อ"
ได้รับแรงบันดาลใจในตอนแรกจากชื่ออย่าง Hollow Knight ทีมงานตระหนักว่าแนวทางนี้ไม่เหมาะกับโทนเสียงของ Nine Sols' พวกเขาตั้งใจหลีกเลี่ยงการเลียนแบบเกมแพลตฟอร์มอื่น ๆ โดยมองหาสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ "เราค้นพบทิศทางของเราอีกครั้งโดยกลับไปสู่แนวคิดหลักของเกม เราพบกับระบบการโก่งตัวของ Sekiro ซึ่งโดนใจเราอย่างลึกซึ้ง" Yang กล่าว
แทนที่จะเน้นการต่อสู้ที่ดุดันและเน้นการโจมตีตอบโต้ Nine Sols ใช้ประโยชน์จากความรุนแรงอันเงียบสงบของลัทธิเต๋า สร้างระบบที่ "ใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ต่อสู้กับพวกเขา" ให้รางวัลการโก่งตัวและความสมดุลที่มีทักษะ ระบบ "การโก่งตัวหนัก" ซึ่งหาได้ยากในเกม 2D นี้ จำเป็นต้องมีการทำซ้ำอย่างกว้างขวาง "ต้องใช้ความพยายามนับครั้งไม่ถ้วนจึงจะสมบูรณ์แบบ ในที่สุด ทุกอย่างก็ลงตัว" Yang อธิบาย
รูปแบบการเล่นที่ประณีตนี้ ควบคู่ไปกับการสำรวจธรรมชาติกับเทคโนโลยีและความหมายของชีวิตและความตายของการเล่าเรื่อง ทำให้เกิดเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ Nine Sols ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ให้ความรู้สึกทั้งสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันและพัฒนาอย่างเป็นธรรมชาติ Nine Sols' รูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูด ศิลปะที่น่าดึงดูด และเรื่องราวที่น่าสนใจ ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่โดดเด่นอย่างแท้จริง