Ang paparating na 2D souls-like platformer ng Red Candle Games, Nine Sols, ay nakahanda nang maabot ang Switch, PlayStation, at Xbox consoles sa lalong madaling panahon! Itinampok kamakailan ng producer na si Shihwei Yang ang kakaibang pagkakakilanlan ng laro, na inihiwalay ito sa genre na parang mga kaluluwa.
Nauna sa paglulunsad ng console ng Nine Sols', tinalakay ni Yang ang pagkakaiba ng mga salik ng laro. Ang core ng Nine Sols' na disenyo—gameplay, visual, at narrative—ay nakasalalay sa estetika nitong "Taopunk": isang nakakahimok na timpla ng mga pilosopiyang Silangan, partikular sa Taoism, at mga elemento ng cyberpunk.
Visually, Nine Sols nakakakuha ng inspirasyon mula sa iconic na 80s at 90s na anime at manga tulad ng Akira at Ghost in the Shell, na kumukuha ng kanilang futuristic na cityscapes, neon glow , at human-technology synergy. "Bilang mga tagahanga ng 80s at 90s Japanese anime at manga, ang mga cyberpunk classic tulad ng Akira at Ghost in the Shell ay lubos na nakaimpluwensya sa aming istilo ng sining," paliwanag ni Yang. "Pinaghalo namin ang futuristic na teknolohiya sa isang nostalhik ngunit sariwang artistikong flair."
Ang artistikong pananaw na ito ay umaabot sa Nine Sols' na disenyo ng audio, na may kasamang tradisyonal na Eastern musical elements na may modernong instrumentation. "Layunin namin ang isang natatanging soundscape," sabi ni Yang, "pagsasama ng mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento upang lumikha ng kakaiba. Ang timpla na ito ay nagbibigay sa Nine Sols ng natatanging pagkakakilanlan, na pinagbabatayan ang futuristic na setting nito sa mga sinaunang pinagmulan."
Higit pa sa mapang-akit nitong mga visual at tunog, ang Nine Sols' combat system ay tunay na naglalaman ng pagkakakilanlan ng Taopunk nito. Inilarawan ni Yang ang proseso ng pag-develop: "Nakakita kami ng isang ritmo, na lumilikha ng mga setting na sumasalamin sa pilosopiya ng Tao at enerhiya ng cyberpunk. Ngunit pagkatapos, ang gameplay ay nagpakita ng isang hamon—napatunayang napakahirap ang pagdidisenyo ng sistema ng labanan."
Sa simula ay inspirasyon ng mga pamagat tulad ng Hollow Knight, napagtanto ng team na hindi akma ang diskarteng ito sa Nine Sols' tone. Sinasadya nilang iniiwasan ang paggaya sa iba pang mga platformer, na naghahanap ng kakaibang istilo. "Natuklasan naming muli ang aming direksyon sa pamamagitan ng pagbabalik sa mga pangunahing ideya ng laro. Nakatagpo namin ang Sekiro's deflection system, na lubos na nakikinig sa amin," pagbabahagi ni Yang.
Sa halip na agresibo, counter-attack na nakatutok na labanan, ginagamit ng Nine Sols ang tahimik na intensity ng Taoism, na lumilikha ng system na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila," na nagbibigay ng mahusay na pagpapalihis at balanse. Ang "deflection-heavy" na system na ito, na bihira sa mga 2D na laro, ay nangangailangan ng malawak na pag-ulit. "Kinailangan ng hindi mabilang na mga pagtatangka upang maperpekto. Sa wakas, nag-click ang lahat," paliwanag ni Yang.
Ang pinong gameplay na ito, kasama ng pagsaliksik ng salaysay sa kalikasan kumpara sa teknolohiya at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay humubog sa natatanging pagkakakilanlan ng Nine Sols. Ang resulta ay isang laro na nararamdaman ng parehong meticulously crafted at organically evolved. Nine Sols' nakakahimok na gameplay, mapang-akit na sining, at nakakaintriga na kuwento ang ginagawa itong isang tunay na kapansin-pansing pamagat.