পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়ই বাড়িয়ে তুলেছে। ফোকাস করার মূল বিষয় হ'ল ব্রোঞ্জের র্যাঙ্কের খেলোয়াড়দের বিতরণ, বিশেষত ব্রোঞ্জ 3। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে, 10 স্তরে পৌঁছানো স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়দের ব্রোঞ্জ 3 এ রাখে, তারপরে তাদের অবশ্যই আরও অগ্রগতিতে র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।
চিত্র: x.com
বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ স্থানান্তর তুলনামূলকভাবে সোজা হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বিকাশকারীরা সাধারণত একটি র্যাঙ্ক বিতরণের জন্য লক্ষ্য রাখে যা গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করে, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড় সোনার মতো মাঝের পদে পড়ে। এই মডেলটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে "টানা" রয়েছে, প্রতিটি জয় ক্ষতির চেয়ে আরও বেশি পয়েন্ট দেয়, র্যাঙ্কগুলির উপর চলাচলকে সহজতর করে।
যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য ডেটা এই আদর্শ থেকে সম্পূর্ণ বিচ্যুতি প্রকাশ করে। ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে অনেক বেশি খেলোয়াড় রয়েছে, যা গাউসিয়ান থেকে অনেক দূরে একটি র্যাঙ্ক বিতরণ নির্দেশ করে। সর্বনিম্ন র্যাঙ্কে এই অস্বাভাবিক ঘনত্ব র্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে ব্যস্ততার অভাবের পরামর্শ দেয়। খেলোয়াড়দের র্যাঙ্কগুলিতে আরোহণের জন্য অনুপ্রাণিত হতে পারে না, যা বিভিন্ন কারণে যেমন গেমের যান্ত্রিকগুলির সাথে অসন্তুষ্টি, র্যাঙ্কিংয়ের অনুভূত মূল্য বা অন্যান্য কারণগুলির কারণে হতে পারে।
এই পরিস্থিতিটি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিকাশকারী নেটিজের জন্য উদ্বেগের কারণ হওয়া উচিত। একটি স্বাস্থ্যকর প্রতিযোগিতামূলক বাস্তুসংস্থান খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং অগ্রগতিতে সাফল্য লাভ করে। বর্তমান র্যাঙ্ক বিতরণটি অন্তর্নিহিত সমস্যাগুলিকে সংকেত দিতে পারে যা গেমের প্লেয়ার বেস বজায় রাখতে এবং বাড়ানোর জন্য সম্বোধন করা দরকার। নেটিজকে র্যাঙ্কিং সিস্টেমটি পুনর্নির্মাণের প্রয়োজন হতে পারে, সম্ভবত এটি আরও বেশি পুরষ্কার প্রদান বা মেকানিক্সকে আরও বেশি খেলোয়াড়দের র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে সক্রিয়ভাবে অংশ নিতে উত্সাহিত করার জন্য সামঞ্জস্য করে।