Statistik baru -baru ini mengenai pengagihan pangkat dalam pesaing Marvel di PC telah mencetuskan minat dan keprihatinan di kalangan komuniti permainan. Satu perkara penting untuk memberi tumpuan ialah pengedaran pemain dalam pangkat gangsa, terutamanya gangsa 3. Dalam pesaing Marvel, mencapai tahap 10 secara automatik menempatkan pemain dalam gangsa 3, selepas itu mereka mesti terlibat dalam perlawanan peringkat untuk terus maju.
Imej: x.com
Dalam permainan yang paling kompetitif, peralihan dari gangsa 3 hingga gangsa 2 direka untuk menjadi agak mudah. Pemaju biasanya bertujuan untuk pengedaran pangkat yang mengikuti lengkung Gaussian, atau Bell Curve, di mana majoriti pemain jatuh ke peringkat pertengahan, seperti emas. Model ini memastikan bahawa pemain "ditarik" ke arah pusat, dengan setiap kemenangan memberikan lebih banyak mata daripada kerugian, memudahkan pergerakan naik pangkat.
Walau bagaimanapun, data untuk pesaing Marvel mendedahkan penyimpangan yang nyata dari norma ini. Terdapat empat kali lebih banyak pemain dalam gangsa 3 berbanding dengan gangsa 2, menunjukkan pengagihan pangkat yang jauh dari Gaussian. Kepekatan luar biasa ini pada kedudukan terendah menunjukkan kekurangan penglibatan dengan sistem ranking. Pemain mungkin tidak termotivasi untuk memanjat pangkat, yang mungkin disebabkan oleh pelbagai sebab seperti ketidakpuasan dengan mekanik permainan, nilai yang dirasakan ranking, atau faktor lain.
Keadaan ini harus menjadi punca kebimbangan untuk Netease, pemaju pesaing Marvel. Ekosistem kompetitif yang sihat berkembang maju dalam penglibatan dan perkembangan pemain. Pengagihan pangkat semasa boleh menandakan isu -isu asas yang perlu ditangani untuk mengekalkan dan mengembangkan asas pemain permainan. Netease mungkin perlu menilai semula sistem ranking, mungkin dengan menjadikannya lebih bermanfaat atau menyesuaikan mekanik untuk menggalakkan lebih banyak pemain untuk mengambil bahagian secara aktif dalam perlawanan peringkat.