Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę społeczności gier. Kluczowym punktem, na którym należy się skupić, jest dystrybucja graczy w brązowych szeregach, zwłaszcza brązu 3. U Marvela Rivals, osiągając poziom 10 automatycznie umieszcza graczy w brązu 3, po czym muszą angażować się w mecze rankingowe, aby dalej się rozwijać.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gier przejście z brązu 3 na brąz 2 zostało zaprojektowane tak, aby było stosunkowo proste. Deweloperzy zazwyczaj dążą do rozkładu rang, która podąża za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy wpada w środkowe szeregi, takie jak złoto. Ten model zapewnia, że gracze są „przyciągani” do centrum, przy czym każda wygrana przyznaje więcej punktów niż strata, ułatwiając ruch w górę.
Jednak dane dla rywali Marvela ujawniają wyraźne odchylenie od tej normy. Jest czterokrotnie więcej graczy w brązu 3 w porównaniu z brązem 2, co wskazuje na rozkład rang, który jest daleki od Gaussa. Ta niezwykła koncentracja na najniższym randze sugeruje brak zaangażowania w system rankingowy. Gracze mogą nie być zmotywowani do wspinania się w szeregi, co może wynikać z różnych powodów, takich jak niezadowolenie z mechaniki gry, postrzeganej wartości rankingu lub innych czynników.
Ta sytuacja powinna być powodem do niepokoju dla NETEASE, deweloperzy rywali Marvela. Zdrowy ekosystem konkurencyjny rozwija się na zaangażowanie i postęp gracza. Obecny rozkład rang może sygnalizować podstawowe problemy, które należy rozwiązać, aby utrzymać i rozwinąć bazę graczy. Netease może wymagać ponownego oceny systemu rankingu, być może dzięki temu, że jest bardziej satysfakcjonujący lub dostosowując mechanikę, aby zachęcić więcej graczy do aktywnego uczestnictwa w meczach rankingowych.