Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC ay nagdulot ng parehong interes at pag -aalala sa komunidad ng gaming. Ang isang pangunahing punto na nakatuon ay ang pamamahagi ng mga manlalaro sa ranggo ng tanso, lalo na ang Bronze 3. Sa mga karibal ng Marvel, awtomatikong inilalagay ang antas ng 10 mga manlalaro sa Bronze 3, pagkatapos nito ay dapat silang makisali sa mga ranggo na tugma upang umunlad pa.
Larawan: x.com
Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay idinisenyo upang maging diretso. Ang mga nag -develop ay karaniwang naglalayong para sa isang pamamahagi ng ranggo na sumusunod sa isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay nahuhulog sa gitnang ranggo, tulad ng ginto. Tinitiyak ng modelong ito na ang mga manlalaro ay "hinila" patungo sa gitna, kasama ang bawat panalo na nagbibigay ng higit pang mga puntos kaysa sa isang pagkawala, pinadali ang paggalaw hanggang sa mga ranggo.
Gayunpaman, ang data para sa mga karibal ng Marvel ay nagpapakita ng isang stark na paglihis mula sa pamantayang ito. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, na nagpapahiwatig ng isang pamamahagi ng ranggo na malayo sa Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang konsentrasyon na ito sa pinakamababang ranggo ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo. Ang mga manlalaro ay maaaring hindi ma -motivation na umakyat sa mga ranggo, na maaaring sanhi ng iba't ibang mga kadahilanan tulad ng hindi kasiya -siya sa mga mekanika ng laro, ang napansin na halaga ng pagraranggo, o iba pang mga kadahilanan.
Ang sitwasyong ito ay dapat na sanhi ng pag -aalala para sa NetEase, ang mga nag -develop ng mga karibal ng Marvel. Ang isang malusog na mapagkumpitensyang ekosistema ay nagtatagumpay sa pakikipag -ugnayan at pag -unlad ng player. Ang kasalukuyang pamamahagi ng ranggo ay maaaring mag -signal ng mga pinagbabatayan na mga isyu na kailangang matugunan upang mapanatili at mapalago ang base ng player ng laro. Maaaring kailanganin ng NetEase na muling pag -aralan ang sistema ng pagraranggo, marahil sa pamamagitan ng paggawa nito na mas reward o pag -aayos ng mga mekanika upang hikayatin ang mas maraming mga manlalaro na lumahok nang aktibo sa mga ranggo na tugma.