PC'deki Marvel rakiplerindeki rütbe dağılımı ile ilgili son istatistikler, oyun topluluğu arasında hem ilgi hem de endişe yarattı. Odaklanmanın önemli bir noktası, oyuncuların bronz rütbelerindeki dağılımı, özellikle bronz 3. Marvel rakiplerinde, 10. seviyeye ulaşmak, oyuncuları otomatik olarak Bronz 3'e yerleştirir, daha sonra ilerlemek için sıralı maçlara girmeleri gerekir.
Resim: x.com
Çoğu rekabetçi oyunda, bronz 3'ten Bronz 2'ye geçiş nispeten basit olacak şekilde tasarlanmıştır. Geliştiriciler tipik olarak, oyuncuların çoğunluğunun altın gibi orta saflara düştüğü bir Gauss eğrisini veya çan eğrisini takip eden bir rütbe dağılımını hedefler. Bu model, oyuncuların merkeze doğru "çekilmesini" sağlar, her bir galibiyet bir kayıptan daha fazla puan verir ve hareketleri sıralardaki hareketi kolaylaştırır.
Bununla birlikte, Marvel rakipleri için veriler bu normdan keskin bir sapma ortaya koymaktadır. Bronz 3'te bronz 2'ye kıyasla dört kat daha fazla oyuncu var, bu da Gauss'dan uzak bir sıralama dağılımını gösteriyor. En düşük rütbedeki bu olağandışı konsantrasyon, sıralama sistemi ile katılım eksikliği olduğunu göstermektedir. Oyuncular, oyunun mekaniğinden memnuniyetsizlik, sıralamada algılanan değeri veya diğer faktörler gibi çeşitli nedenlerden kaynaklanabilecek saflara tırmanmak için motive olmayabilir.
Bu durum, Marvel rakiplerinin geliştiricileri olan Netease için endişe kaynağı olmalıdır. Sağlıklı bir rekabetçi ekosistem, oyuncu katılımı ve ilerlemesi üzerine gelişir. Mevcut sıralama dağılımı, oyunun oyuncu tabanını korumak ve büyütmek için ele alınması gereken temel sorunları işaret edebilir. Netease, daha fazla oyuncuyu sıralama maçlarına aktif olarak katılmaya teşvik etmek için mekaniği daha ödüllendirerek veya ayarlayarak sıralama sistemini yeniden değerlendirmesi gerekebilir.