Vali Gavin Newsom tarafından yürürlüğe giren Kaliforniya'da çığır açan bir yasa, dijital oyun alımlarına şeffaflık getirmeyi amaçlıyor. Gelecek yıldan itibaren, bir satın alma işleminin mülkiyeti veya sadece ürünü kullanmak için bir lisans verip vermediğini açıklığa kavuşturmak için Steam ve Epic Games gibi dijital vitrin önleri gerekecektir. Bu yasa, AB 2426, video oyunları ve ilgili uygulamalar da dahil olmak üzere dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarını hedeflemektedir.
Mevzuat, bir "oyunu", ek içerik veya eklentiler de dahil olmak üzere çeşitli cihazlar aracılığıyla erişilen ve manipüle edilen herhangi bir uygulama veya oyun olarak tanımlar. Tüketicilerin bu kritik bilgileri almasını sağlamak için yasa, dijital depoların bu ayrıntıları vurgulamak için daha büyük veya kontrast yazı tipleri gibi net ve göze çarpan metin kullanmasını zorunlu kılar.
Bu yasanın ihlal edenleri sivil cezalar veya kabahat suçlamalarıyla karşılaşabilir. Kanun, mevcut yasaların zaten ihlal edenleri yanlış reklamlardan sorumlu tuttuğunu belirten şeffaflığın önemini vurgulamaktadır. Ayrıca, ürün süresiz olarak indirilip erişilemedikçe, satıcıların dijital ürünlerin reklamını dijital ürünlere "sınırsız sahipliğe" sahip olmalarını yasaklar.
Yasama organları tasarının yorumunda, "Ağırlıklı olarak dijital bir pazara geçerken, tüketicilerin işlemlerinin gerçek doğasını anlamaları hayati önem taşıyor." Çevrimdışı erişim olmadan, satıcıların herhangi bir zamanda erişimi iptal edebileceğini ve sahiplik ve lisanslama arasındaki farkın altını çizebileceğini vurguladılar.
Yasa ayrıca, bunların sınırsız mülkiyeti ima etmediği açıkça belirtilmedikçe "satın alma" veya "satın alma" gibi terimlerin kullanımını yasaklayacaktır. Tasarıya sponsor olan Meclis Memuru Jacqui Irwin, fiziksel medya satışlarının azaldığı için bu tüketici korumalarının gerekliliğini vurguladı. Irwin, "Valiye AB 2426'yı imzaladığı için teşekkür ediyorum, dijital medyanın mülkiyeti hakkında aldatıcı reklamların geçmişte kaldı."
Ubisoft'un "lisanslama kısıtlamaları" nedeniyle mürettebatı çevrimdışı alma kararı gibi son olaylar, dijital oyunlarda tüketici hakları hakkında tartışmalara yol açtı. Bu etkinlikler genellikle uyarı yapmadan gerçekleşir ve oyuncuların ödedikleri oyunlara erişememesini sağlar.
Bununla birlikte, yeni yasa, Game Pass veya çevrimdışı oyun kopyalarının özellikleri gibi abonelik tabanlı hizmetleri ele almıyor ve bu alanları biraz belirsiz bırakıyor. Bu yılın başlarında, Ubisoft yöneticisi Philippe Tremblay, oyuncuların oyun sahibi olmamakla rahat büyümeleri ve CD'lere ve DVD'lere sahip olmaktan abonelik modellerine geçişe paralellik çekmeleri gerektiğini öne sürdü.
Tremblay, "Gördüğümüz şeylerden biri, oyuncuların biraz DVD gibi, oyunlarına sahip olduğu ve sahip olduğu. Bu gerçekleşmesi gereken tüketici değişimi." Oyuncular oyuna sahip olmayabilirken, oyunla ilerlemelerinin ve katılımlarının sağlam kaldığını ve bu yeni gerçeklikle rahatlığı savunduğunu vurguladı.
Meclis Irwin, "Bir tüketici bir film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital iyilik satın aldığında, genellikle kalıcı mülkiyet kazandıklarına inanıyorlar. Gerçekte, sadece satıcının herhangi bir noktada iptal edebileceği bir lisans satın aldılar." Bu yasa, tüketici beklentileri ile dijital alımların gerçek şartları arasındaki boşluğu kapatmayı amaçlamaktadır.