Een baanbrekende wet in Californië, ondertekend door gouverneur Gavin Newsom, is bedoeld om transparantie te brengen in digitale spelaankopen. Vanaf volgend jaar zullen digitale winkelpuien zoals Steam en Epic Games nodig zijn om te verduidelijken of een aankoopsubsidie eigendom of slechts een licentie om het product te gebruiken. Deze wet, AB 2426, richt zich op valse en misleidende reclame voor digitale goederen, inclusief videogames en gerelateerde applicaties.
De wetgeving definieert een "game" als elke toegankelijke applicatie of game die is toegankelijk en gemanipuleerd via verschillende apparaten, waaronder extra inhoud of add-ons. Om ervoor te zorgen dat consumenten deze kritieke informatie ontvangen, verplicht de wet dat digitale winkels duidelijke en opvallende tekst gebruiken, zoals grotere of contrasterende lettertypen, om deze details te benadrukken.
Overtreders van deze wet kunnen worden geconfronteerd met civiele boetes of misdrijf. De wet benadrukt het belang van transparantie en verklaart dat bestaande wetten al overtreders verantwoordelijk houden voor valse advertenties. Bovendien verbiedt het verkopers om adverteren van digitale producten als "onbeperkt eigendom", tenzij het product voor onbepaalde tijd offline kan worden gedownload en toegankelijk.
"Terwijl we overgaan naar een overwegend digitale markt, is het van vitaal belang voor consumenten om de ware aard van hun transacties te begrijpen," merkten wetgevers op in het commentaar van de rekening. Ze benadrukten dat verkopers zonder offline toegang op elk gewenst moment de toegang kunnen intrekken, waardoor het verschil tussen eigendom en licenties kan worden onderstreept.
De wet verbiedt ook het gebruik van voorwaarden als "kopen" of "aankoop", tenzij het duidelijk is gemaakt dat deze geen onbeperkt eigendom impliceren. Assembly -lid Jacqui Irwin, die het wetsvoorstel sponsorde, benadrukte de noodzaak van deze consumentenbescherming als de daling van de verkoop van fysieke media. "Ik dank de gouverneur voor het ondertekenen van AB 2426, waardoor misleidende advertenties over het eigendom van digitale media tot het verleden behoren," verklaarde Irwin.
Recente incidenten, zoals het besluit van Ubisoft om de bemanning offline te nemen vanwege "licentiebeperkingen", hebben debatten over consumentenrechten in digitaal gaming aangewakkerd. Deze evenementen vinden vaak zonder waarschuwing plaats, waardoor spelers geen toegang hebben tot games waarvoor ze hebben betaald.
De nieuwe wet behandelt echter geen op abonnement gebaseerde diensten zoals Game Pass of de bijzonderheden van offline gamekopieën, waardoor deze gebieden enigszins onduidelijk worden. Eerder dit jaar suggereerde Ubisoft -directeur Philippe Tremblay dat gamers comfortabel zouden moeten worden met het niet bezitten van games, parallellen trekken van de verschuiving van het bezitten van CD's en dvd's naar het gebruik van abonnementsmodellen.
"Een van de dingen die we zagen is dat gamers gewend zijn, een beetje zoals dvd, het hebben en bezitten van hun games. Dat is de consumentenverschuiving die moet gebeuren," legde Tremblay uit. Hij benadrukte dat hoewel spelers het spel niet kunnen bezitten, hun vooruitgang en betrokkenheid bij het spel intact blijven en pleiten voor comfort met deze nieuwe realiteit.
Assembly -lid Irwin verduidelijkte verder de bedoeling van de wet en verklaarde: "Wanneer een consument een online digitaal goed koopt, zoals een film- of tv -programma, geloven ze vaak dat ze permanent eigendom hebben gekregen. In werkelijkheid hebben ze alleen een licentie gekocht, die de verkoper op elk moment kan intrekken." Deze wet beoogt de kloof te overbruggen tussen de verwachtingen van de consument en de werkelijke voorwaarden van digitale aankopen.