Một luật đột phá ở California, được Thống đốc Gavin Newsom ký kết, nhằm mục đích mang lại sự minh bạch cho việc mua hàng trò chơi kỹ thuật số. Bắt đầu từ năm tới, các cửa hàng kỹ thuật số như Steam và Epic Games sẽ được yêu cầu để làm rõ liệu việc mua quyền sở hữu hay chỉ là giấy phép sử dụng sản phẩm. Luật này, AB 2426, nhắm mục tiêu quảng cáo sai và gây hiểu lầm về hàng hóa kỹ thuật số, bao gồm các trò chơi video và các ứng dụng liên quan.
Luật pháp định nghĩa một "trò chơi" là bất kỳ ứng dụng hoặc trò chơi nào được truy cập và thao tác thông qua các thiết bị khác nhau, bao gồm nội dung hoặc tiện ích bổ sung bổ sung. Để đảm bảo người tiêu dùng nhận được thông tin quan trọng này, luật pháp bắt buộc các cửa hàng kỹ thuật số sử dụng văn bản rõ ràng và dễ thấy, chẳng hạn như phông chữ lớn hơn hoặc tương phản, để làm nổi bật các chi tiết này.
Những người vi phạm luật này có thể phải đối mặt với các hình phạt dân sự hoặc tội nhẹ. Đạo luật nhấn mạnh tầm quan trọng của tính minh bạch, nói rằng các luật hiện hành đã giữ những người vi phạm chịu trách nhiệm cho quảng cáo sai. Hơn nữa, nó cấm người bán quảng cáo các sản phẩm kỹ thuật số có "quyền sở hữu không giới hạn", trừ khi sản phẩm có thể được tải xuống và truy cập ngoại tuyến vô thời hạn.
"Khi chúng tôi chuyển sang một thị trường chủ yếu là kỹ thuật số, điều quan trọng đối với người tiêu dùng là hiểu được bản chất thực sự của các giao dịch của họ", các nhà lập pháp lưu ý trong bình luận của dự luật. Họ nhấn mạnh rằng không có quyền truy cập ngoại tuyến, người bán có thể thu hồi quyền truy cập bất cứ lúc nào, nhấn mạnh sự khác biệt giữa quyền sở hữu và cấp phép.
Luật cũng sẽ cấm sử dụng các thuật ngữ như "mua" hoặc "mua" trừ khi rõ ràng rằng những điều này không ngụ ý quyền sở hữu không giới hạn. Hội đồng Jacqui Irwin, người đã tài trợ cho dự luật, nhấn mạnh sự cần thiết của các biện pháp bảo vệ người tiêu dùng này khi doanh số bán hàng vật lý giảm. "Tôi cảm ơn Thống đốc đã ký AB 2426, đảm bảo quảng cáo lừa đảo về quyền sở hữu phương tiện truyền thông kỹ thuật số trở thành quá khứ", Irwin tuyên bố.
Các sự cố gần đây, chẳng hạn như quyết định đưa phi hành đoàn của Ubisoft ngoại tuyến do "những hạn chế cấp phép", đã gây ra các cuộc tranh luận về quyền của người tiêu dùng trong trò chơi kỹ thuật số. Những sự kiện này thường xảy ra mà không có cảnh báo, khiến người chơi không thể truy cập các trò chơi mà họ đã trả tiền.
Tuy nhiên, luật mới không giải quyết các dịch vụ dựa trên đăng ký như Game Pass hoặc các chi tiết cụ thể của các bản sao trò chơi ngoại tuyến, khiến các khu vực này không rõ ràng. Đầu năm nay, Giám đốc điều hành Ubisoft Philippe Tremblay đề xuất rằng các game thủ nên phát triển thoải mái với việc không sở hữu các trò chơi, thu hút sự tương đồng với việc chuyển từ CD và DVD sang sử dụng các mô hình đăng ký.
"Một trong những điều chúng tôi thấy là các game thủ đã quen, hơi giống DVD, có và sở hữu các trò chơi của họ. Đó là sự thay đổi của người tiêu dùng cần phải xảy ra", Tremblay giải thích. Ông nhấn mạnh rằng trong khi người chơi có thể không sở hữu trò chơi, sự tiến bộ và sự tham gia của họ với trò chơi vẫn còn nguyên vẹn, ủng hộ sự thoải mái với thực tế mới này.
Hội đồng Irwin đã làm rõ thêm về ý định của pháp luật, tuyên bố: "Khi một người tiêu dùng mua một hàng hóa kỹ thuật số trực tuyến như một bộ phim hoặc chương trình truyền hình, họ thường tin rằng họ đã giành được quyền sở hữu vĩnh viễn. Trên thực tế, họ chỉ mua giấy phép mà người bán có thể thu hồi tại bất kỳ điểm nào." Luật này nhằm thu hẹp khoảng cách giữa kỳ vọng của người tiêu dùng và các điều khoản thực tế của mua hàng kỹ thuật số.