गवर्नर गेविन न्यूजॉम द्वारा लागू कैलिफोर्निया में एक ग्राउंडब्रेकिंग कानून, जिसका उद्देश्य डिजिटल गेम खरीद में पारदर्शिता लाना है। अगले साल से, स्टीम और एपिक गेम जैसे डिजिटल स्टोरफ्रंट्स को यह स्पष्ट करने की आवश्यकता होगी कि क्या खरीदारी का स्वामित्व अनुदान देता है या केवल उत्पाद का उपयोग करने के लिए लाइसेंस है। यह कानून, एबी 2426, वीडियो गेम और संबंधित अनुप्रयोगों सहित डिजिटल सामानों के झूठे और भ्रामक विज्ञापन को लक्षित करता है।
कानून किसी भी एप्लिकेशन या गेम के रूप में एक "गेम" को परिभाषित करता है, जो अतिरिक्त सामग्री या ऐड-ऑन सहित विभिन्न उपकरणों के माध्यम से एक्सेस और हेरफेर किया जाता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि उपभोक्ताओं को यह महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त होती है, कानून यह बताता है कि डिजिटल स्टोर इन विवरणों को उजागर करने के लिए स्पष्ट और विशिष्ट पाठ जैसे बड़े या विपरीत फोंट का उपयोग करते हैं।
इस कानून के उल्लंघनकर्ताओं को नागरिक दंड या दुष्कर्म के आरोपों का सामना करना पड़ सकता है। अधिनियम में पारदर्शिता के महत्व पर जोर दिया गया है, जिसमें कहा गया है कि मौजूदा कानून पहले से ही झूठे विज्ञापन के लिए जिम्मेदार उल्लंघनकर्ताओं को रखते हैं। इसके अलावा, यह विक्रेताओं को "अप्रतिबंधित स्वामित्व" के रूप में डिजिटल उत्पादों को विज्ञापन देने से रोकता है, जब तक कि उत्पाद को डाउनलोड नहीं किया जा सकता है और अनिश्चित काल तक ऑफ़लाइन एक्सेस किया जा सकता है।
"जैसा कि हम मुख्य रूप से डिजिटल मार्केटप्लेस में संक्रमण करते हैं, उपभोक्ताओं के लिए उनके लेनदेन की वास्तविक प्रकृति को समझना महत्वपूर्ण है," विधायकों ने बिल की टिप्पणी में कहा। उन्होंने कहा कि ऑफ़लाइन एक्सेस के बिना, विक्रेता किसी भी समय एक्सेस को रद्द कर सकते हैं, स्वामित्व और लाइसेंसिंग के बीच अंतर को रेखांकित करते हैं।
कानून "खरीदें" या "खरीद" जैसी शर्तों के उपयोग पर भी प्रतिबंध लगाएगा जब तक कि यह स्पष्ट न हो कि ये अप्रतिबंधित स्वामित्व का मतलब नहीं है। विधेयक को प्रायोजित करने वाले असेंबली जैकी इरविन ने भौतिक मीडिया बिक्री में गिरावट के रूप में इन उपभोक्ता सुरक्षा की आवश्यकता पर जोर दिया। इरविन ने कहा, "मैं एबी 2426 पर हस्ताक्षर करने के लिए गवर्नर को धन्यवाद देता हूं, डिजिटल मीडिया के स्वामित्व के बारे में भ्रामक विज्ञापन सुनिश्चित करना अतीत की बात बन जाता है।"
हाल की घटनाओं, जैसे कि यूबीसॉफ्ट के "लाइसेंसिंग बाधाओं" के कारण चालक दल को ऑफ़लाइन लेने के फैसले ने डिजिटल गेमिंग में उपभोक्ता अधिकारों के बारे में बहस पैदा की है। ये घटनाएं अक्सर बिना किसी चेतावनी के होती हैं, जिससे खिलाड़ियों को उन गेमों तक पहुंचने में असमर्थ होता है जिनके लिए वे भुगतान किए हैं।
हालांकि, नया कानून गेम पास या ऑफ़लाइन गेम प्रतियों की बारीकियों जैसी सदस्यता-आधारित सेवाओं को संबोधित नहीं करता है, जिससे इन क्षेत्रों को कुछ अस्पष्ट नहीं होता है। इस साल की शुरुआत में, Ubisoft के कार्यकारी फिलिप ट्रेमब्ले ने सुझाव दिया कि गेमर्स को गेम के मालिक नहीं होने के साथ आराम से बढ़ना चाहिए, सीडीएस और डीवीडी से लेकर सब्सक्रिप्शन मॉडल का उपयोग करने के लिए शिफ्ट के लिए समानताएं खींचना चाहिए।
"एक चीज जो हमने देखी थी, वह यह है कि गेमर्स का उपयोग किया जाता है, डीवीडी की तरह थोड़ा सा, उनके खेल होने और मालिक होने के लिए। यह उपभोक्ता बदलाव है जो होने की जरूरत है," ट्रेमब्ले ने समझाया। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि खिलाड़ी खेल के मालिक नहीं हो सकते हैं, इस नई वास्तविकता के साथ आराम की वकालत करते हुए, खेल के साथ उनकी प्रगति और सगाई बरकरार है।
असेंबली इरविन ने कानून के इरादे को स्पष्ट करते हुए कहा, "जब कोई उपभोक्ता फिल्म या टीवी शो की तरह एक ऑनलाइन डिजिटल अच्छा खरीदता है, तो वे अक्सर मानते हैं कि उन्हें स्थायी स्वामित्व प्राप्त हुआ है। वास्तव में, उन्होंने केवल एक लाइसेंस खरीदा है, जिसे विक्रेता किसी भी बिंदु पर रद्द कर सकता है।" इस कानून का उद्देश्य उपभोक्ता अपेक्षाओं और डिजिटल खरीद की वास्तविक शर्तों के बीच की खाई को पाटना है।