किंगडम कम ट्रिलॉजी और वारहोर्स स्टूडियो के संस्थापक डैनियल वावरा ने अवास्तविक इंजन के प्रति मजबूत आलोचना व्यक्त की है, यह दावा करते हुए कि यह जटिल और विस्तारक खुली दुनिया बनाने की मांगों के साथ संघर्ष करता है। वह इस इंजन की सीमाओं के लिए द विचर 4 द्वारा सामना की गई उत्पादन चुनौतियों का श्रेय देता है।
वावरा ने कहा, "अगर आप चट्टानों के साथ एक रेगिस्तान में सेट एक गेम को तैयार करने का लक्ष्य रख रहे हैं, तो अवास्तविक इंजन ठीक है, लेकिन यह ऐतिहासिक रूप से पेड़ों के प्रतिपादन के साथ संघर्ष कर रहा है," वावरा ने कहा। उन्होंने आगे UNREAL'S Nanite तकनीक की आलोचना की, यह दावा करते हुए कि यह यथार्थवादी वनस्पति पैदा करने में कम है।
VAVRA के अनुसार, जिन्होंने कथित तौर पर एक सीडी प्रोजेक्ट कर्मचारी के साथ बात की थी, टीम उन दृश्यों को दोहराने के लिए संघर्ष कर रही है जिन्हें लाल इंजन पर मूल रूप से निष्पादित किया गया था। इससे खेल के लिए महत्वपूर्ण उत्पादन देरी हुई है।
VAVRA कस्टम इंजनों पर अवास्तविक इंजन के लिए चुनने के लिए ओपन-वर्ल्ड गेम विकसित करने वाले स्टूडियो के निर्णय पर सवाल उठाता है, विशेष रूप से सीडी प्रोजेक्ट की पसंद को उजागर करता है कि वे अपने सफल लाल इंजन को छोड़ दें। उनका तर्क है कि जब अवास्तविक इंजन आश्चर्यजनक दृश्य दे सकता है, तो यह उच्च-अंत वाले कंप्यूटरों की मांग करता है जो अधिकांश गेमर्स के बजट से परे हैं।
फर्स्ट किंगडम के रिलीज के बाद के वर्षों के बावजूद: उद्धार, इसकी मध्ययुगीन बोहेमियन सेटिंग के साथ आकर्षण मजबूत है। प्रशंसकों को अगली कड़ी का इंतजार है, 4 फरवरी को लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है, जो उन्नत ग्राफिक्स, एक परिष्कृत कॉम्बैट सिस्टम और ऐतिहासिक घटनाओं में गहराई से निहित एक कथा के साथ इंडिक की यात्रा को जारी रखने का वादा करता है।
इस लेख में, हमने आगामी रिलीज़ पर सभी नवीनतम जानकारी एकत्र की है, जिसमें सिस्टम आवश्यकताओं और अनुमानित प्लेथ्रू अवधि शामिल हैं। हम आपको यह भी मार्गदर्शन करेंगे कि कैसे किंगडम को डाउनलोड करें: जैसे ही यह उपलब्ध होगा, डिलीवरेंस 2, यह सुनिश्चित करना कि आप अपनी मध्ययुगीन दुनिया में खुद को डुबोने वाले पहले लोगों में से हैं।