Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba vương quốc và là người sáng lập Warhorse Studios, đã bày tỏ sự chỉ trích mạnh mẽ đối với Unreal Engine, tuyên bố nó đấu tranh với những yêu cầu tạo ra thế giới mở phức tạp và mở rộng. Ông gán cho những thách thức sản xuất mà The Witcher 4 phải đối mặt với những hạn chế của động cơ này.
"Unreal Engine vẫn ổn nếu bạn đang nhắm đến việc tạo ra một trò chơi được đặt trong một sa mạc với đá, nhưng trong lịch sử đã phải vật lộn với những cây kết xuất", Vavra tuyên bố. Ông tiếp tục chỉ trích công nghệ Nanite của Unreal, khẳng định rằng nó không thể tạo ra thảm thực vật thực tế.
Theo Vavra, người được cho là đã nói chuyện với một nhân viên CD Projekt, nhóm nghiên cứu đã đấu tranh để tái tạo các cảnh được thực hiện liền mạch trên động cơ màu đỏ. Điều này đã dẫn đến sự chậm trễ sản xuất đáng kể cho trò chơi.
Vavra đặt câu hỏi về quyết định của các hãng phim phát triển các trò chơi thế giới mở để lựa chọn Unreal Engine qua các động cơ tùy chỉnh, đặc biệt làm nổi bật lựa chọn của CD Projekt để từ bỏ động cơ màu đỏ thành công của họ. Ông lập luận rằng trong khi Unreal Engine có thể cung cấp hình ảnh tuyệt đẹp, nó đòi hỏi các máy tính cao cấp vượt quá ngân sách của hầu hết các game thủ.
Mặc dù nhiều năm kể từ khi phát hành vương quốc đầu tiên đến: sự giải thoát, niềm đam mê với bối cảnh phóng túng thời trung cổ của nó vẫn còn mạnh mẽ. Người hâm mộ đang háo hức chờ đợi phần tiếp theo, được thiết lập để ra mắt vào ngày 4 tháng 2, hứa hẹn sẽ tiếp tục hành trình của Indřich với đồ họa được nâng cấp, một hệ thống chiến đấu tinh tế và một câu chuyện bắt nguồn sâu sắc trong các sự kiện lịch sử.
Trong bài viết này, chúng tôi đã thu thập tất cả các thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời lượng chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ hướng dẫn bạn cách tải xuống Kingdom Come: Deliveryance 2 ngay khi có sẵn, đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên đắm mình vào thế giới thời trung cổ của nó.