Daniel Vavra, de maker van het Kingdom Come -trilogie en een oprichter van Warhorse Studios, heeft een sterke kritiek uitgesproken tegenover Unreal Engine en beweert dat het worstelt met de eisen van het creëren van ingewikkelde en uitgebreide open werelden. Hij schrijft de productie -uitdagingen van de Witcher 4 toe aan de beperkingen van deze motor.
"Unreal Engine is prima als je ernaar streeft om een spelletje in een woestijn met rotsen te maken, maar het heeft historisch geworsteld met het renderen van bomen," verklaarde Vavra. Hij bekritiseerde verder de naniettechnologie van Unreal en beweerde dat het tekortschiet in het genereren van realistische vegetatie.
Volgens Vavra, die naar verluidt sprak met een CD Projekt -medewerker, heeft het team moeite om scènes te repliceren die naadloos op de rode motor werden uitgevoerd. Dit heeft geleid tot belangrijke productievertragingen voor het spel.
Vavra vraagt zich af aan de beslissing van studio's die open-wereld games ontwikkelen om te kiezen voor Unreal Engine boven aangepaste motoren, met name het benadrukken van de keuze van CD Projekt om hun succesvolle rode motor te verlaten. Hij betoogt dat hoewel Unreal Engine verbluffende visuals kan leveren, het high-end computers vereist die buiten het budget van de meeste gamers liggen.
Ondanks de jaren sinds de release van het eerste koninkrijk: bevrijding, blijft de fascinatie voor zijn middeleeuwse Boheemse setting sterk. Fans wachten gretig op het vervolg, op 4 februari, die belooft de reis van Indřich voort te zetten met verbeterde afbeeldingen, een verfijnd gevechtssysteem en een verhaal dat diep is geworteld in historische gebeurtenissen.
In dit artikel hebben we de laatste informatie verzameld over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte playthrough -duur. We zullen je ook begeleiden over hoe je Kingdom Come kunt downloaden: Deliverance 2 zodra het beschikbaar is, zodat je ervoor zorgt dat je een van de eersten bent die jezelf onderdompelt in de middeleeuwse wereld.