Daniel Vavra, pencipta kerajaan datang trilogi dan pengasas Warhorse Studios, telah menyatakan kritikan yang kuat terhadap enjin Unreal, mendakwa ia berjuang dengan tuntutan mewujudkan dunia terbuka yang rumit dan luas. Beliau menyifatkan cabaran pengeluaran yang dihadapi oleh Witcher 4 ke batasan enjin ini.
"Enjin Unreal adalah baik -baik saja jika anda berhasrat untuk membuat permainan yang ditetapkan di padang pasir dengan batu, tetapi ia secara historis bergelut dengan pokok -pokok rendering," kata Vavra. Beliau seterusnya mengkritik teknologi nanite Unreal, menegaskan bahawa ia jatuh pendek dalam menghasilkan tumbuh -tumbuhan yang realistik.
Menurut Vavra, yang dilaporkan bercakap dengan pekerja CD Projekt, pasukan itu telah berjuang untuk meniru adegan yang dilaksanakan dengan lancar di enjin merah. Ini telah menyebabkan kelewatan pengeluaran yang ketara untuk permainan.
Vavra mempersoalkan keputusan studio yang membangunkan permainan dunia terbuka untuk memilih enjin Unreal over enjin tersuai, terutamanya menonjolkan pilihan CD Projekt untuk meninggalkan enjin merah yang berjaya. Dia berpendapat bahawa walaupun enjin Unreal dapat memberikan visual yang menakjubkan, ia menuntut komputer mewah yang berada di luar anggaran kebanyakan pemain.
Walaupun bertahun -tahun sejak pembebasan Kerajaan Pertama datang: pembebasan, daya tarikan dengan suasana bohemian abad pertengahannya tetap kuat. Peminat bersemangat menunggu sekuel, yang akan dilancarkan pada 4 Februari, yang menjanjikan untuk meneruskan perjalanan Indřich dengan grafik yang dinaik taraf, sistem tempur yang halus, dan naratif yang sangat berakar dalam peristiwa sejarah.
Dalam artikel ini, kami telah mengumpulkan semua maklumat terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran tempoh playthrough. Kami juga akan membimbing anda tentang cara memuat turun Kingdom Come: Deliverance 2 sebaik sahaja ia tersedia, memastikan anda adalah antara yang pertama untuk membenamkan diri di dunia zaman pertengahannya.