Krallığın yaratıcısı Daniel Vavra ve Warhorse Studios'un kurucusu Daniel Vavra, Unreal Engine'a karşı güçlü bir eleştiri dile getirdi ve karmaşık ve geniş açık dünyalar yaratma talepleriyle mücadele ettiğini iddia etti. Witcher 4'ün karşılaştığı üretim zorluklarını bu motorun sınırlamalarına bağlıyor.
Vavra, "Kayalarla bir çölde bir oyun oluşturmayı hedefliyorsanız Real Engine iyidir, ancak tarihsel olarak ağaçlar oluşturma ile mücadele etti." Ayrıca Unreal'ın nanit teknolojisini eleştirerek gerçekçi bitki örtüsü üretmede yetersiz kaldığını ileri sürdü.
Bir CD Projekt çalışanı ile konuştuğu bildirilen Vavra'ya göre, ekip kırmızı motorda sorunsuz bir şekilde yürütülen sahneleri çoğaltmak için mücadele ediyor. Bu, oyun için önemli üretim gecikmelerine yol açtı.
Vavra, özel motorlar üzerinde gerçek dışı motoru tercih etmek için açık dünya oyunları geliştiren stüdyoların kararını sorguluyor, özellikle CD Projekt'in başarılı kırmızı motorlarını terk etme seçimini vurguluyor. Unreal Engine'ın çarpıcı görseller sunabilse de, çoğu oyuncunun bütçesinin ötesinde üst düzey bilgisayarlar talep ettiğini savunuyor.
İlk Krallığın yayınlanmasından bu yana geçen yıllara rağmen: Kurtuluş, ortaçağ bohem ortamına olan hayranlık güçlü olmaya devam ediyor. Hayranlar, 4 Şubat'ta piyasaya sürülecek olan devam filmini, Indřich'in yükseltilmiş grafikler, rafine bir savaş sistemi ve tarihsel olaylara dayanan bir anlatı ile devam etmeyi vaat eden devam filmini bekliyor.
Bu makalede, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere önümüzdeki sürümle ilgili en son bilgileri topladık. Ayrıca, Kingdom Come: Deliverance 2'yi nasıl indireceğiniz konusunda size rehberlik edeceğiz, mevcut olduğu anda kendinizi ortaçağ dünyasına daldıran ilk kişiler arasında olduğunuzdan emin olacağız.