Daniel Vavra, twórca królestwa, a także założyciel Warhorse Studios, wyraził silną krytykę wobec Unreal Engine, twierdząc, że zmaga się z wymaganiami tworzenia skomplikowanych i ekspansywnych otwartych światów. Przypisuje wyzwania produkcyjne, przed którymi stoi wiedźmin 4 na ograniczenia tego silnika.
„Unreal Engine jest w porządku, jeśli starasz się stworzyć grę osadzoną na pustyni ze skałami, ale historycznie zmagał się z renderowaniem drzew” - stwierdził Vavra. Ponadto skrytykował technologię NANITE Unreal, twierdząc, że nie jest ona w generowaniu realistycznej roślinności.
Według Vavry, który podobno rozmawiał z pracownikiem CD Projekt, zespół stara się powtórzyć sceny, które były płynnie wykonywane na czerwonym silniku. Doprowadziło to do znacznych opóźnień produkcyjnych gry.
Vavra kwestionuje decyzję studiów rozwijających gry na otwartym świecie, aby zdecydować się na nierealny silnik nad silnikami niestandardowymi, szczególnie podkreślając wybór CD Projekt porzucenia udanego czerwonego silnika. Twierdzi, że chociaż Unreal Engine może dostarczyć oszałamiające wizualizacje, wymaga wysokiej klasy komputerów, które są poza budżetem większości graczy.
Pomimo lat od wydania pierwszego królestwa: wyzwolenia, fascynacja jego średniowiecznym otoczeniem pozostaje silna. Fani z niecierpliwością czekają na kontynuację, która ma się rozpocząć 4 lutego, która obiecuje kontynuować podróż Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowanym systemem bojowym i narracją głęboko zakorzenioną w wydarzeniach historycznych.
W tym artykule zebraliśmy wszystkie najnowsze informacje na temat nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas trwania gry. Poprowadzimy Cię także o tym, jak pobrać Kingdom Come: Delivance 2, gdy tylko będzie dostępny, zapewniając, że jesteś jednym z pierwszych, którzy zanurzyli się w średniowiecznym świecie.