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"Concord: breve ma non il più breve"

Autore : Lucas
Apr 20,2025

Concord era di breve durata, ma non la più breve

Il lancio di Concord è stato accolto con un silenzio assordante, portando alla rapida chiusura dei suoi server. Continua a leggere per scoprire di più sulla chiusura del gioco.

Freegunner di Firewalk Studios non riescono a volare, i server vanno offline due settimane dopo il lancio

Nessun clamore porta all'ibernazione

L'eroe 5v5 Hero Shooter di Firewalk Studios, Concord, sta chiudendo solo due settimane dopo il suo lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato questa decisione martedì 3 settembre, tramite il blog PlayStation, citando l'incapacità del gioco di soddisfare le aspettative.

"Mentre molte qualità dell'esperienza risuonavano con i giocatori, riconosciamo anche altri aspetti del gioco e il nostro lancio non ha ottenuto il modo in cui intendevamo", ha scritto Ellis. "Pertanto, in questo momento, abbiamo deciso di prendere il gioco offline a partire dal 6 settembre 2024."

L'affermazione ha dettagliato i rimborsi automatici per tutti i giocatori che hanno acquistato il gioco in digitale su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store, mentre quelli con copie fisiche sono state indirizzate a seguire la politica di restituzione del loro rivenditore.

Concord era di breve durata, ma non la più breve

È evidente che Firewalk e Sony avevano grandi speranze per Concord. L'acquisizione di Firewalk Studios da parte di Sony, alimentata dalla fiducia nel potenziale dello studio, sembrava promettente. Il feedback positivo di Ellis e Firewalk's Studio Head, Tony Hsu, insieme a piani per un episodio della prossima serie di antologie video Prime, Secret Level, e un'ambiziosa roadmap post-lancio che include un lancio previsto per la prima stagione in ottobre e cutcene settimanali, tutti hanno puntato a un futuro luminoso. Tuttavia, le scarse prestazioni del gioco hanno costretto un cambiamento significativo ai piani. Sono state rilasciate solo tre scene - due dalla beta del gioco e una poche ore prima dell'annuncio - e resta da vedere se i giocatori vedranno più avventure dei personaggi nelle prossime settimane.

Quale Concord condannata?

Concord era di breve durata, ma non la più breve

La traiettoria di Concord è stata verso il basso dall'inizio. Nonostante un ciclo di sviluppo di otto anni, il gioco ha lottato per attirare un significativo interesse dei giocatori. Raggiunse a malapena un migliaio di giocatori simultanei, con un picco di soli 697. Al momento della scrittura, solo 45 giocatori erano online. Sebbene questi numeri non tengano conto degli utenti di PlayStation 5, sono molto lontani dal picco beta di 2.388 giocatori, in particolare per un titolo triplo-A pubblicato dalla Sony.

Diversi fattori hanno contribuito al fallimento previsto di Concord. L'analista di Niko Partners Daniel Ahmad ha osservato in un tweet che mentre il gioco vantava una forte meccanica di gioco ed era "completo contenuto", non è riuscito a differenziarsi dai tiratori di eroi esistenti, offrendo pochi incentivi ai giocatori da cambiare.

"Il gioco stesso non era necessariamente innovativo e i disegni dei personaggi non erano ispirati", ha scritto Ahmad. "Non si distingueva e si sentiva bloccato nell'era OW1."

Inoltre, il suo prezzo elevato di $ 40 lo ha messo in uno svantaggio significativo contro i famosi concorrenti gratuiti come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. In combinazione con un marketing minimo, come dice Daniel Ahmad, "Non c'è da meravigliarsi che nessuno lo abbia acquistato".

Concord era di breve durata, ma non la più breve

Ryan Ellis, nella sua dichiarazione, ha indicato che Firewalk Studios "esplorerà le opzioni, comprese quelle che raggiungeranno meglio i giocatori. È certamente possibile un ritorno futuro. Come visto con il recente risveglio dello sparatutto Hero MoBA Gigantic, che è passato da un modello di servizio dal vivo a un formato da buy-to-play sei anni dopo la chiusura dei suoi server, i giochi possono effettivamente tornare.

Mentre alcuni suggeriscono di realizzare Concord Free-to-Play, seguendo l'esempio delle schiumers di Square Enix, questo cambiamento superficiale non affronterà i problemi fondamentali del gioco: progetti di personaggi insipidi e gameplay lento. Molti sostengono che una revisione completa, simile alla corretta riprogettazione di Final Fantasy XIV dopo i suoi passi falsi iniziali, è necessaria per rivitalizzare il gioco.

Game8 ha dato a Concord un 56 su 100, lamentando che "è quasi tragico vedere otto anni di lavoro culminare in un gioco così visivamente attraente, ma senza vita". Per ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Concord, puoi leggere la nostra recensione qui sotto!

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