Concord'un lansmanı sağır edici bir sessizlik ile karşılandı ve sunucularının hızlı bir şekilde kapatılmasına yol açtı. Oyunun kapanması hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Firewalk Studios'un 5V5 kahraman atıcısı Concord, lansmanından sadece iki hafta sonra kapanıyor. Oyun direktörü Ryan Ellis, bu kararı 3 Eylül Salı günü PlayStation blogu aracılığıyla açıkladı ve oyunun beklentileri karşılayamadığını belirtti.
Ellis, "Deneyimin birçok niteliği oyuncularla rezonansa girerken, oyunun diğer yönlerini de tanıyoruz ve lansmanımız istediğimiz şekilde inmedi." "Bu nedenle, şu anda 6 Eylül 2024'ten itibaren oyunu çevrimdışı almaya karar verdik."
İfade, oyunu Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'da dijital olarak satın alan tüm oyuncular için otomatik geri ödemeler detaylandırırken, fiziksel kopyaları olanlar perakendecilerinin dönüş politikasını takip etmeye yönlendirildi.
Firewalk ve Sony'nin Concord için yüksek umutları olduğu açıktır. Firewalk Studios'un Stüdyon'un potansiyeline güvenle beslenen Sony tarafından satın alınması umut verici görünüyordu. Hem Ellis hem de Firewalk'ın stüdyosu kafası Tony Hsu'dan olumlu geri bildirimler, yaklaşan Prime Video antoloji dizisinde bir bölüm için planlar için planlar ve ekim ayında planlanan birinci sezon lansmanı ve haftalık kesimcenler de dahil olmak üzere, parlak bir geleceğe işaret etti. Ancak, oyunun kötü performansı önemli bir plan değişikliğini zorladı. Sadece üç cutscen yayınlandı - oyunun beta'sından iki ve duyurudan bir saat önce - ve oyuncuların önümüzdeki haftalarda karakterlerin maceralarını daha fazla görüp görmeyecekleri görülüyor.
Concord'un yörüngesi başlangıçtan itibaren aşağı doğru idi. Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen, oyun önemli oyuncu ilgisini çekmek için mücadele etti. Sadece 697 zirvesi ile bin eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Yazma sırasında sadece 45 oyuncu çevrimiçi oldu. Bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcısını hesaba katmasa da, özellikle Sony tarafından yayınlanan bir Triple-A başlığı için 2.388 oyuncunun beta zirvesinden çok uzak.
Concord'un beklenen başarısızlığına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Niko Partners analisti Daniel Ahmad bir tweet'te, oyunun güçlü oyun mekaniğine övünürken ve "içerik tamamlandığını" belirtti, kendisini mevcut kahraman atıcılarından ayırt edemedi ve oyuncuların geçmesi için çok az teşvik sundu.
Ahmad, "Oyunun kendisi mutlaka yenilikçi değildi ve karakter tasarımları ilhamsızdı." "OW1 döneminde öne çıkmadı ve sıkışmış hissetti."
Buna ek olarak, 40 dolarlık yüksek fiyat noktası, Marvel Rivals, Apex efsaneleri ve Valorant gibi popüler ücretsiz rakiplere karşı önemli bir dezavantaj haline getirdi. Daniel Ahmad'ın söylediği gibi minimal pazarlama ile birleştiğinde, "Kimsenin satın almaması şaşırtıcı değil."
Ryan Ellis, yaptığı açıklamada, Firewalk Studios'un "oyunculara daha iyi ulaşacak olanlar da dahil olmak üzere" seçenekleri keşfedeceğini "belirtti. Gelecekteki bir geri dönüş kesinlikle mümkün. Canlı hizmet modelinden, sunucularının kapatıldıktan altı yıl sonra satın alma formatına geçiş yapan Moba Hero atıcı Gigantic'in son canlanmasında görüldüğü gibi, oyunlar gerçekten bir geri dönüş yapabilir.
Bazıları Concord'u ücretsiz oynamayı önerirken, Square Enix'in köpük yıldızlarının örneğini izlemeyi önerirken, bu yüzeysel değişiklik oyunun temel sorunlarını ele almayacak: yumuşak karakter tasarımları ve durgun oyun. Birçoğu, oyunu canlandırmak için Final Fantasy Xiv'in ilk yanlış adımlarından sonra başarılı bir şekilde yeniden tasarımına benzer şekilde tam bir revizyonun gerekli olduğunu iddia ediyor.
Game8, Concord'a 100 üzerinden 56'sı verdi ve "sekiz yıllık çalışmanın görsel olarak çekici ama cansız bir oyunla sonuçlandığını görmek neredeyse trajik." Concord hakkındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıda incelememizi okuyabilirsiniz!