การเปิดตัวของคองคอร์ดได้พบกับความเงียบที่หูหนวกนำไปสู่การปิดตัวลงอย่างรวดเร็วของเซิร์ฟเวอร์ อ่านต่อเพื่อค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปิดเกม
คองคอร์ดนักกีฬาฮีโร่ 5v5 ของ Firewalk Studios 'Concord กำลังปิดตัวลงเพียงสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศการตัดสินใจครั้งนี้เมื่อวันอังคารที่ 3 กันยายนผ่านบล็อก PlayStation โดยอ้างว่าเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้
“ ในขณะที่ประสบการณ์มากมายของประสบการณ์ดังก้องกับผู้เล่นเรายังรับรู้แง่มุมอื่น ๆ ของเกมและการเปิดตัวของเราไม่ได้ลงจอดตามที่เราตั้งใจไว้” เอลลิสเขียน "ดังนั้นในเวลานี้เราได้ตัดสินใจที่จะใช้เกมออฟไลน์ตั้งแต่วันที่ 6 กันยายน 2567"
คำแถลงรายละเอียดการคืนเงินอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ซื้อเกมแบบดิจิทัลเกี่ยวกับ Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store ในขณะที่ผู้ที่มีสำเนาทางกายภาพถูกนำไปปฏิบัติตามนโยบายการคืนสินค้าของผู้ค้าปลีก
เห็นได้ชัดว่า Firewalk และ Sony มีความหวังสูงสำหรับคองคอร์ด การซื้อกิจการของสตูดิโอ Firewalk โดย Sony ซึ่งได้รับความเชื่อมั่นในศักยภาพของสตูดิโอดูเหมือนจะมีแนวโน้ม ข้อเสนอแนะเชิงบวกจากทั้งหัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk, Tony Hsu พร้อมด้วยแผนสำหรับตอนในซีรีย์กวีนิพนธ์วิดีโอ Prime Video, Secret Level และแผนงานหลังการเปิดตัวที่ทะเยอทะยานรวมถึงการเปิดตัวฤดูกาลแรกที่วางแผนไว้ในเดือนตุลาคม อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกมบังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงแผนอย่างมาก มีเพียงสามฉากที่ถูกปล่อยออกมา - สองครั้งจากเบต้าของเกมและเพียงหนึ่งชั่วโมงก่อนการประกาศ - และมันก็ยังคงที่จะเห็นถ้านักเล่นเกมจะเห็นการผจญภัยของตัวละครมากขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
วิถีของคองคอร์ดลดลงตั้งแต่เริ่มต้น แม้จะมีวงจรการพัฒนาแปดปี แต่เกมก็พยายามดึงดูดความสนใจของผู้เล่นที่สำคัญ มันแทบจะถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันนับพันคนด้วยยอดเขาเพียง 697 คนในขณะที่เขียนมีผู้เล่นเพียง 45 คนเท่านั้นที่ออนไลน์ แม้ว่าตัวเลขเหล่านี้จะไม่อธิบายถึงผู้ใช้ PlayStation 5 แต่พวกเขาก็เป็นหนทางไกลจากยอดเบต้าสูงสุดของผู้เล่น 2,388 คนโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชื่อ Triple-A ที่ตีพิมพ์ของ Sony
มีหลายปัจจัยที่ทำให้เกิดความล้มเหลวที่คาดการณ์ไว้ของคองคอร์ด Daniel Ahmad นักวิเคราะห์ของ Niko Partners กล่าวในทวีตว่าในขณะที่เกมมีกลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและเป็น "เนื้อหาที่สมบูรณ์" มันล้มเหลวในการแยกความแตกต่างจากนักยิงฮีโร่ที่มีอยู่
“ เกมตัวเองไม่จำเป็นต้องเป็นนวัตกรรมและการออกแบบตัวละครนั้นไม่ได้รับความสนใจ” Ahmad เขียน "มันไม่โดดเด่นและรู้สึกติดอยู่ในยุค OW1"
นอกจากนี้จุดราคาสูงของ $ 40 ทำให้เสียเปรียบอย่างมากต่อคู่แข่งที่ได้รับความนิยมฟรีเช่น Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant เมื่อรวมกับการตลาดขั้นต่ำอย่างที่ Daniel Ahmad กล่าวไว้ว่า "ไม่น่าแปลกใจเลยที่ไม่มีใครซื้อมัน"
Ryan Ellis ในแถลงการณ์ของเขาระบุว่า Studios Firewalk จะ "สำรวจตัวเลือกรวมถึงผู้เล่นที่จะไปถึง" ผลตอบแทนในอนาคตเป็นไปได้อย่างแน่นอน เท่าที่เห็นด้วยการฟื้นฟูล่าสุดของ Moba Hero Shooter Gigantic ซึ่งเปลี่ยนจากรูปแบบบริการสดไปเป็นรูปแบบการซื้อเพื่อเล่นหกปีหลังจากเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงเกมสามารถกลับมาได้อย่างแน่นอน
ในขณะที่บางคนแนะนำให้สร้างความสามัคคีในการเล่นตามตัวอย่างของ FoamStars ของ Square Enix การเปลี่ยนแปลงผิวเผินนี้จะไม่แก้ไขปัญหาหลักของเกม: การออกแบบตัวละครที่ไม่ดีและการเล่นเกมที่เฉื่อยชา หลายคนแย้งว่าการยกเครื่องที่สมบูรณ์ซึ่งคล้ายกับการออกแบบที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV หลังจากความผิดพลาดครั้งแรกเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูเกม
Game8 ให้คองคอร์ด 56 จาก 100 คร่ำครวญว่า "เกือบจะน่าเศร้าที่ได้เห็นการทำงานแปดปีถึงจุดสุดยอดในเกมที่ดึงดูดสายตา แต่ไร้ชีวิตชีวา" สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดของเราเกี่ยวกับคองคอร์ดคุณสามารถอ่านรีวิวของเราด้านล่าง!