Ang paglulunsad ni Concord ay natugunan ng isang bingi na katahimikan, na humahantong sa mabilis na pagsara ng mga server nito. Magbasa upang matuklasan ang higit pa tungkol sa pagsasara ng laro.
Ang Firewalk Studios '5V5 Hero Shooter, Concord, ay naka -shut down ng dalawang linggo lamang matapos ang paglulunsad nito. Inihayag ng director ng laro na si Ryan Ellis ang desisyon na ito noong Martes, ika -3 ng Setyembre, sa pamamagitan ng blog ng PlayStation, na binabanggit ang kawalan ng kakayahan ng laro upang matugunan ang mga inaasahan.
"Habang maraming mga katangian ng karanasan ang sumasalamin sa mga manlalaro, kinikilala din namin ang iba pang mga aspeto ng laro at ang aming paglulunsad ay hindi nakarating sa paraang nais naming," sulat ni Ellis. "Samakatuwid, sa oras na ito, nagpasya kaming gawin ang laro offline simula Setyembre 6, 2024."
Ang pahayag na detalyadong awtomatikong refund para sa lahat ng mga manlalaro na bumili ng laro nang digital sa Steam, Epic Games Store, at ang PlayStation Store, habang ang mga may pisikal na kopya ay inatasan upang sundin ang patakaran ng pagbabalik ng kanilang tingi.
Maliwanag na ang Firewalk at Sony ay may mataas na pag -asa para kay Concord. Ang pagkuha ng mga studio ng firewalk ng Sony, na na -fueled ng tiwala sa potensyal ng studio, ay tila nangangako. Ang positibong puna mula sa parehong ulo ng studio ng Ellis at Firewalk na si Tony Hsu, kasama ang mga plano para sa isang episode sa paparating na serye ng antolohiya ng video, ang Lihim na Antas, at isang mapaghangad na post-launch roadmap kabilang ang isang nakaplanong paglulunsad ng first-season noong Oktubre at lingguhang mga cutscenes, lahat ay itinuro sa isang magandang kinabukasan. Gayunpaman, ang mahinang pagganap ng laro ay nagpilit ng isang makabuluhang pagbabago ng mga plano. Tatlong cutcenes lamang ang pinakawalan - dalawa mula sa beta ng laro at isang oras lamang bago ang anunsyo - at nananatiling makikita kung ang mga manlalaro ay makakakita ng higit pa sa mga pakikipagsapalaran ng mga character sa mga darating na linggo.
Ang tilapon ni Concord ay pababa mula sa simula. Sa kabila ng isang walong taong siklo ng pag-unlad, ang laro ay nagpupumilit upang maakit ang makabuluhang interes ng manlalaro. Bahagya itong umabot sa isang libong kasabay na mga manlalaro, na may rurok na 697 lamang. Sa oras ng pagsulat, 45 mga manlalaro lamang ang online. Bagaman ang mga bilang na ito ay hindi account para sa mga gumagamit ng PlayStation 5, ang mga ito ay isang malaking sigaw mula sa beta peak ng 2,388 mga manlalaro, lalo na para sa isang pamagat na naka-publish na triple-A.
Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag sa inaasahang pagkabigo ni Concord. Ang analyst ng Niko Partners na si Daniel Ahmad ay nabanggit sa isang tweet na habang ipinagmamalaki ng laro ang mga malakas na mekanika ng gameplay at "kumpleto ang nilalaman," nabigo itong maiba ang sarili mula sa umiiral na mga bayani na shooters, na nag -aalok ng kaunting insentibo para sa mga manlalaro na lumipat.
"Ang laro mismo ay hindi kinakailangang makabagong at ang mga disenyo ng character ay hindi nasusulat," sulat ni Ahmad. "Hindi ito tumayo at nadama na natigil sa panahon ng OW1."
Bilang karagdagan, ang mataas na presyo ng presyo na $ 40 ay inilalagay ito sa isang makabuluhang kawalan laban sa mga sikat na mga free-to-play na mga kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Pinagsama sa minimal na marketing, tulad ng inilalagay ni Daniel Ahmad, "Hindi nakakagulat na walang bumili nito."
Si Ryan Ellis, sa kanyang pahayag, ay nagpapahiwatig na ang mga firewalk studio ay "galugarin ang mga pagpipilian, kasama na ang mga mas mahusay na maabot ang" mga manlalaro. Ang isang hinaharap na pagbabalik ay tiyak na posible. Tulad ng nakikita sa kamakailan-lamang na muling pagkabuhay ng MOBA Hero Shooter Gigantic, na lumipat mula sa isang live-service model hanggang sa isang format na buy-to-play anim na taon pagkatapos na isara ang mga server nito, ang mga laro ay maaaring gumawa ng isang pagbalik.
Habang ang ilan ay nagmumungkahi ng paggawa ng free-to-play ng Concord, kasunod ng halimbawa ng Foamstars ng Square Enix, ang mababaw na pagbabago na ito ay hindi tutugunan ang mga pangunahing isyu ng laro: mga disenyo ng character na bland at sluggish gameplay. Marami ang nagtaltalan na ang isang kumpletong pag -overhaul, na katulad ng matagumpay na muling pagdisenyo ng Final Fantasy XIV pagkatapos ng paunang mga maling pagkakamali nito, ay kinakailangan upang mabuhay ang laro.
Binigyan ng Game8 si Concord ng 56 sa 100, na nagsisisi na "halos trahedya na makita ang walong taon ng trabaho na nagtatapos sa tulad ng isang biswal na nakakaakit, ngunit walang buhay, laro." Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Concord, maaari mong basahin ang aming pagsusuri sa ibaba!