Wprowadzenie Concord spotkało się z ogłuszającą ciszą, co doprowadziło do szybkiego zamknięcia jego serwerów. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o zamknięciu gry.
Firewalk Studios 5V5 Hero Shooter, Concord, zamyka się zaledwie dwa tygodnie po jego uruchomieniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił tę decyzję we wtorek 3 września za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na niezdolność gry do spełnienia oczekiwań.
„Podczas gdy wiele cech tego doświadczenia rezonowało z graczami, rozpoznajemy również inne aspekty gry, a nasza premiera nie wylądowała tak, jak zamierzaliśmy” - napisał Ellis. „Dlatego w tej chwili postanowiliśmy przejąć grę offline od 6 września 2024 r.”
W oświadczeniu wyszczególniono automatyczne zwroty dla wszystkich graczy, którzy kupili grę cyfrowo w STEAM, EPIC Games Store i PlayStation Store, podczas gdy osoby z fizycznymi kopiami zostały skierowane do przestrzegania zasady zwrotu detalicznego.
Oczywiste jest, że Firewalk i Sony mieli duże nadzieje na Concord. Przejęcie Firewalk Studios przez Sony, podsycane zaufaniem do potencjału studia, wydawało się obiecujące. Pozytywne opinie zarówno Ellisa, jak i szefa studia Firewalk, Tony'ego Hsu, wraz z planami odcinka w nadchodzącej serii Prime Video Anthology, Secret Level i ambitnej mapy drogowej po uruchomieniu, w tym planowanej premiery pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowych przedziałów przerywkowych, wszystkie wskazane na świetlaną przyszłość. Jednak słaba wydajność gry zmusiła znaczącą zmianę planów. Wydano tylko trzy przerywniki filmowe - dwa z beta gry i jedna na kilka godzin przed ogłoszeniem - i okaże się, czy gracze zobaczą więcej przygody bohaterów w nadchodzących tygodniach.
Trajektoria Concord była od samego początku. Pomimo ośmioletniego cyklu rozwoju gra walczyła o znaczne zainteresowanie gracza. Ledwo dotarł do tysiąca równoczesnych graczy, z szczytem zaledwie 697. W momencie pisania tylko 45 graczy było online. Chociaż liczby te nie uwzględniają użytkowników PlayStation 5, są dalekie od Beta Peta 2388 graczy, szczególnie dla opublikowanego przez Sony Triple-A.
Kilka czynników przyczyniło się do przewidywanej porażki Concord. Analityk Niko Partners, Daniel Ahmad, zauważył w tweecie, że podczas gdy gra szczyciła się silną mechaniką rozgrywki i była „kompletna treści”, nie odróżnił się od istniejących strzelców bohaterów, oferując niewielką zachętę dla graczy do zmiany.
„Sama gra niekoniecznie była innowacyjna, a projekty postaci nie były inspirowane” - napisał Ahmad. „Nie wyróżniało się i poczuło się w erze OW1”.
Ponadto jego wysoka cena 40 USD stała się znaczącą wadą w stosunku do popularnych konkurentów bezpłatnych, takich jak rywale Marvel, Apex Legends i Walorant. W połączeniu z minimalnym marketingiem, jak to ujął Daniel Ahmad: „Nic dziwnego, że nikt go nie kupił”.
W swoim oświadczeniu Ryan Ellis wskazał, że Firewalk Studios „eksploruje opcje, w tym te, które lepiej dotrą” graczy. Przyszły powrót jest z pewnością możliwy. Jak widać wraz z niedawnym odrodzeniem strzelanki Moba Hero Gigantic, który przeszedł z modelu obsługi na żywo do formatu zakupu do gry sześć lat po zamknięciu serwerów, gry mogą rzeczywiście powrócić.
Podczas gdy niektórzy sugerują, że Concord Free-To-Blood, zgodnie z przykładem Foamstars Square Enix, ta powierzchowna zmiana nie rozwiązuje podstawowych problemów gry: mnogich projektów postaci i powolnej rozgrywki. Wielu twierdzi, że całkowity przegląd, podobny do udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV po jego początkowych błędach, jest konieczny do ożywienia gry.
Game8 dał Concordowi 56 na 100, lamentując, że „prawie tragiczne jest widzenie ośmiu lat pracy w tak atrakcyjnej wizualnie, ale martwej grze”. Aby uzyskać więcej informacji na temat Concord, możesz przeczytać naszą recenzję poniżej!