Gli sviluppatori di Inzoi hanno intrapreso un'azione rapida per affrontare un bug inquietante che ha permesso ai giocatori di investire i bambini nel gioco, che ora è stato fissato nella loro ultima patch. Questa caratteristica scioccante è venuta alla luce mentre la fase di accesso precoce di Inzoi continua, rivelando di più sulla meccanica del gioco. Un giocatore ha pubblicato filmati sul subreddit di Inzoi il 28 marzo, dimostrando come potevano correre su un bambino con un'auto, causando il bambino a Ragdoll e alla fine morire. Ciò non era in linea con le intenzioni degli sviluppatori, come precedentemente menzionato nella vetrina online di Inzoi, in cui hanno discusso di vari modi per eliminare gli zois ma non hanno menzionato i bambini colpiti.
In risposta a questo problema, un portavoce di Krafton ha rilasciato una dichiarazione a Eurogamer il 28 marzo, chiarire che si trattava di un bug non intenzionale. La dichiarazione ha sottolineato la gravità della questione e l'importanza del contenuto adatto all'età, affermando: "Queste rappresentazioni sono altamente inappropriate e non riflettono l'intento e i valori degli INZOI. Comprendiamo la gravità di questa materia e dei contenuti adeguati all'età e stiamo rafforzando i nostri processi di revisione interna per prevenire incidenti simili in futuro." La rimozione di questa funzione è stata cruciale, soprattutto perché INZOI detiene una valutazione ESRB di T per adolescenti e trattenere un tale bug potrebbe portare a una valutazione dell'età più severa.
Mentre INZOI continua a evolversi durante la sua fase di accesso precoce, gli sviluppatori si impegnano a migliorare i loro processi di revisione interna per garantire che tali contenuti inappropriati non rientrino nel gioco. Questo impegno è vitale per mantenere il pubblico previsto del gioco e garantire che l'esperienza di gioco si allinei alla visione degli sviluppatori.
INZOI ha ottenuto una valutazione di recensione "molto positiva" su Steam, con i giocatori che lodavano la sua grafica dettagliata e di alta qualità. Tuttavia, in un'intervista con PCGamesn il 31 marzo, il direttore del gioco di Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim ha discusso delle sfide del loro approccio iperrealistico. Kjun spiegò: "Questo era qualcosa a cui pensavamo molto. Con una grafica così realistica, ci siamo costantemente interrogati su quanto dovremmo portare quel realismo. A volte volevamo incorporare elementi comici o spensierati, ma non si adattavano abbastanza agli elementi visivi, che a volte era un po 'deludente."
Kjun ha precedentemente espresso ammirazione per i Sims 4, mettendo in evidenza la sua affascinante sciocchezza come caratteristica distintiva. Tuttavia, l'integrazione di elementi simili nello stile realistico di Inzoi si è rivelato impegnativo. Nonostante ciò, Kjun rimane fiducioso nel loro approccio, affermando: "Riteniamo che questo livello di grafica immersiva risuonerà con i giocatori e, durante lo sviluppo, ci siamo sentiti orgogliosi ed entusiasti di dare vita a questo mondo". Mentre INZOI supera i Sims 4 in termini di dettaglio e qualità, gli sviluppatori stanno ancora lavorando per stabilire l'identità unica del gioco nel genere di simulazione della vita. Per ulteriori approfondimenti sul rilascio di accesso anticipato di Inzoi, assicurati di dare un'occhiata al nostro articolo dettagliato di seguito!