Các nhà phát triển Inzoi đã thực hiện hành động nhanh chóng để giải quyết một lỗi đáng lo ngại cho phép người chơi chạy qua trẻ em trong trò chơi, hiện đã được sửa trong bản vá mới nhất của họ. Tính năng gây sốc này được đưa ra ánh sáng khi giai đoạn truy cập sớm của Inzoi tiếp tục, tiết lộ nhiều hơn về cơ học của trò chơi. Một người chơi đã đăng các cảnh quay về subreddit của Inzoi vào ngày 28 tháng 3, cho thấy làm thế nào chúng có thể chạy qua một đứa trẻ với một chiếc xe hơi, khiến đứa trẻ ragdoll và cuối cùng chết. Điều này không phù hợp với ý định của các nhà phát triển, như đã đề cập trước đây trong Showcase Inzoi Online, nơi họ đã thảo luận về nhiều cách khác nhau để loại bỏ ZOIS nhưng không đề cập đến trẻ em bị ảnh hưởng.
Để đối phó với vấn đề này, một phát ngôn viên của Krafton đã đưa ra một tuyên bố với Eurogamer vào ngày 28 tháng 3, làm rõ rằng đây là một lỗi ngoài ý muốn. Tuyên bố nhấn mạnh sự nghiêm trọng của vấn đề và tầm quan trọng của nội dung phù hợp với lứa tuổi, nói: "Những mô tả này rất không phù hợp và không phản ánh ý định và giá trị của INZOI. Việc loại bỏ tính năng này là rất quan trọng, đặc biệt là vì Inzoi giữ xếp hạng ESRB của T cho tuổi teen và việc giữ lại một lỗi như vậy có thể dẫn đến xếp hạng tuổi nghiêm ngặt hơn.
Khi Inzoi tiếp tục phát triển trong giai đoạn truy cập sớm, các nhà phát triển cam kết cải thiện các quy trình đánh giá nội bộ của họ để đảm bảo rằng nội dung không phù hợp đó không đưa nó vào trò chơi. Cam kết này là rất quan trọng để duy trì đối tượng dự định của trò chơi và đảm bảo rằng trải nghiệm chơi trò chơi phù hợp với tầm nhìn của các nhà phát triển.
Inzoi đã đạt được xếp hạng đánh giá "rất tích cực" trên Steam, với những người chơi ca ngợi đồ họa chi tiết và chất lượng cao của nó. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn với PCGamesN vào ngày 31 tháng 3, giám đốc trò chơi của Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim đã thảo luận về những thách thức của cách tiếp cận siêu thực của họ. Kjun giải thích: "Đây là điều chúng tôi nghĩ về rất nhiều. Với đồ họa thực tế như vậy, chúng tôi liên tục đặt câu hỏi về việc chúng tôi nên đưa chủ nghĩa hiện thực đó đến mức nào. Đôi khi, chúng tôi muốn kết hợp các yếu tố hài hước hoặc nhẹ nhàng, nhưng đôi khi chúng không phù hợp với hình ảnh có căn cứ, đôi khi hơi thất vọng."
Kjun trước đây đã bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với Sims 4, làm nổi bật sự ngớ ngẩn quyến rũ của nó như một tính năng xác định. Tuy nhiên, việc tích hợp các yếu tố tương tự vào phong cách thực tế của INZOI đã chứng minh đầy thách thức. Mặc dù vậy, Kjun vẫn tự tin vào cách tiếp cận của họ, nói: "Chúng tôi tin rằng mức độ đồ họa nhập vai này sẽ cộng hưởng với người chơi và trong suốt quá trình phát triển, chúng tôi cảm thấy vừa tự hào và hào hứng khi đưa thế giới này vào cuộc sống." Trong khi Inzoi vượt qua Sims 4 về chi tiết và chất lượng, các nhà phát triển vẫn đang làm việc để thiết lập bản sắc độc đáo của trò chơi trong thể loại mô phỏng cuộc sống. Để biết thêm thông tin chi tiết về bản phát hành truy cập sớm của Inzoi, hãy chắc chắn xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!