Deweloperzy Inzoi podjęli szybkie działania, aby rozwiązać problem niepokojącego błędu, który pozwolił graczom przejechać dzieci w grze, która została teraz naprawiona w ich najnowszej łatce. Ta szokująca funkcja wyszła na jaw, gdy trwa faza wczesnego dostępu Inzoi, ujawniając więcej o mechanice gry. Gracz opublikował nagranie na subreddit Inzoi 28 marca, pokazując, w jaki sposób mogą przejechać dziecko samochodem, powodując, że dziecko ragdoll i ostatecznie umrze. Nie było to zgodne z intencjami programistów, jak wspomniano wcześniej w wizycie online Inzoi, gdzie omawiali różne sposoby wyeliminowania zois, ale nie wspominali o tym, że dzieci mają wpływ na dzieci.
W odpowiedzi na ten problem rzecznik Krafton wydał 28 marca oświadczenie Eurogamerowi, wyjaśniając, że był to niezamierzony błąd. Oświadczenie podkreśliło powagę sprawy i znaczenie treści odpowiedniej dla wieku, stwierdzając: „Te przedstawienia są wysoce nieodpowiednie i nie odzwierciedlają zamiarów i wartości Izoi. Rozumiemy powagę tej materii i treści odpowiedniej dla wieku i wzmacniamy nasze wewnętrzne procesy przeglądu, aby zapobiec podobnym niepewności w przyszłości”. Usunięcie tej funkcji było kluczowe, zwłaszcza, że Inzoi posiada ocenę ESRB T dla nastolatków, a zachowanie takiego błędu może prowadzić do surowszej oceny wieku.
Ponieważ Inzoi nadal ewoluuje na etapie wczesnego dostępu, programiści są zaangażowani w poprawę wewnętrznych procesów przeglądu, aby zapewnić, że takie nieodpowiednie treści nie dotarły do gry. To zobowiązanie ma zasadnicze znaczenie dla utrzymania zamierzonej publiczności gry i zapewnienie, że wrażenia z rozgrywki jest zgodne z wizją programistów.
Inzoi zdobył „bardzo pozytywną” ocenę recenzji na Steamie, a gracze chwalą swoją szczegółową i wysokiej jakości grafikę. Jednak w wywiadzie dla PCGamesn 31 marca, dyrektor gry Inzoi Hyungjun „Kjun” Kim omówił wyzwania związane z ich hiperrealistycznym podejściem. Kjun wyjaśnił: „To było coś, o czym dużo myśleliśmy. Przy tak realistycznej grafice nieustannie kwestionowaliśmy, jak daleko powinniśmy posunąć ten realizm. Czasami chcieliśmy włączyć elementy komiczne lub beztroskie, ale nie pasowały one do uziemionej wizualizacji, co czasami było trochę rozczarowujące”.
Kjun wcześniej wyraził podziw dla Sims 4, podkreślając jego uroczą głupotę jako cechę decydującą. Jednak zintegrowanie podobnych elementów z realistycznym stylem Inzoi okazało się trudne. Mimo to Kjun pozostaje pewny swojego podejścia, stwierdzając: „Uważamy, że ten poziom wciągającej grafiki będzie rezonował z graczami i przez cały czas, czuliśmy się zarówno dumni, jak i podekscytowani, aby ożywić ten świat”. Podczas gdy Inzoi przewyższa SIMS 4 pod względem szczegółowości i jakości, programiści nadal pracują nad ustaleniem unikalnej tożsamości gry w gatunku symulacji życia. Aby uzyskać więcej informacji na temat wersji wczesnego dostępu Inzoi, sprawdź nasz szczegółowy artykuł poniżej!