Pemaju Inzoi telah mengambil tindakan pantas untuk menangani pepijat yang mengganggu yang membolehkan pemain untuk berlari ke atas kanak -kanak dalam permainan, yang kini telah ditetapkan dalam patch terbaru mereka. Ciri -ciri yang mengejutkan ini menjadi terang sebagai fasa akses awal Inzoi berterusan, mendedahkan lebih banyak tentang mekanik permainan. Seorang pemain mencatatkan rakaman di subreddit Inzoi pada 28 Mac, menunjukkan bagaimana mereka dapat mengendalikan anak dengan kereta, menyebabkan anak itu menjadi ragdoll dan akhirnya mati. Ini tidak selaras dengan niat pemaju, seperti yang dinyatakan sebelum ini dalam Pameran Online Inzoi, di mana mereka membincangkan pelbagai cara untuk menghapuskan zois tetapi tidak menyebut kanak -kanak yang terjejas.
Sebagai tindak balas kepada isu ini, jurucakap Krafton mengeluarkan kenyataan kepada Eurogamer pada 28 Mac, menjelaskan bahawa ini adalah pepijat yang tidak diingini. Kenyataan itu menekankan keseriusan perkara itu dan kepentingan kandungan yang sesuai dengan usia, menyatakan, "Penggambaran ini sangat tidak sesuai dan tidak mencerminkan niat dan nilai-nilai Inzoi. Mengeluarkan ciri ini adalah penting, terutamanya sejak Inzoi memegang penarafan ESRB T untuk remaja, dan mengekalkan pepijat sedemikian boleh membawa kepada penarafan usia yang lebih ketat.
Memandangkan Inzoi terus berkembang semasa fasa akses awalnya, pemaju komited untuk memperbaiki proses semakan dalaman mereka untuk memastikan bahawa kandungan yang tidak sesuai tidak membuatnya masuk ke dalam permainan. Komitmen ini sangat penting untuk mengekalkan penonton yang dimaksudkan dan memastikan pengalaman permainan sejajar dengan visi pemaju.
Inzoi telah mendapat penarafan semakan "sangat positif" di Steam, dengan pemain memuji grafik terperinci dan berkualiti tinggi. Walau bagaimanapun, dalam temu bual dengan PCGamesn pada 31 Mac, pengarah permainan Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim membincangkan cabaran pendekatan hiper-realistik mereka. Kjun menjelaskan, "Ini adalah sesuatu yang kita fikirkan banyak. Dengan grafik yang realistik, kita sentiasa mempersoalkan sejauh mana kita harus mengambil realisme itu.
Kjun sebelum ini telah menyatakan kekaguman untuk Sims 4, yang menonjolkan keluhannya yang menawan sebagai ciri yang menentukan. Walau bagaimanapun, mengintegrasikan unsur -unsur yang sama ke dalam gaya realistik Inzoi terbukti mencabar. Walaupun begitu, Kjun tetap yakin dengan pendekatan mereka, menyatakan, "Kami percaya tahap grafik yang mendalam ini akan bergema dengan pemain dan, sepanjang pembangunan, kami merasakan kedua -dua bangga dan teruja untuk membawa dunia ini." Walaupun Inzoi melampaui Sims 4 dari segi perincian dan kualiti, pemaju masih berusaha untuk mewujudkan identiti unik permainan dalam genre simulasi hidup. Untuk lebih banyak pandangan mengenai pelepasan akses awal Inzoi, pastikan anda menyemak artikel terperinci kami di bawah!